薩爾達傳說 不可思議的帽子
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塞尔达传说 缩小帽 | |
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![]() 日版遊戲封面 | |
类型 | 动作冒险游戏 |
平台 | Game Boy Advance |
开发商 | 卡普空 Flagship |
发行商 | 任天堂 |
总监 | 藤林秀麿 ![]() |
制作人 | 稻船敬二 ![]() |
系列 | 薩爾達傳說系列 |
引擎 | 四人之剑引擎 |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | Game Boy Advance任天堂Switch Online + 擴充包
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《塞尔达传说 缩小帽》(日版名:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,英文版名:The Legend of Zelda: The Minish Cap,中国大陆译作“塞尔达传说 缩小帽”,香港和台湾译作“薩爾達傳說:不可思議的帽子”,中国大陆又译作「塞尔达传说 神奇的帽子」)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《禦天之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance游戏,是薩爾達傳說系列游戏的第12部作品;是在任天堂的监督之下,由Flagship开发。于2004年在日本和欧洲发售,2005年在北美洲发售[1]。缩小帽是塞尔达传说系列自2001年的不可思议的果实之后首个在掌上游戏机平台上发行的单人游戏。
《缩小帽》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之后第三部涉及四人之剑的作品。林克遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与幸福碎片相关的哥隆一族[2]。
《缩小帽》受到了评论者的好评[3]。它在IGN的最佳Game Boy Advance游戏排行中排名第20[4],并被Gamespot评为2005年最佳Game Boy Advance游戏[5]。
剧情概要
[编辑]缩小帽的剧情集中围绕库夫和前作《四人之剑》和《四人之剑+》中的剑展开。拇指大的皮克尔一族——分为森林、高山和城市三种[6]——在游戏开始的很久之前给了人类一袭绿衣、一把剑和黄金之光[7]。
在库夫将塞尔达公主石化之后,海拉鲁国王让林克到森林找皮克尔帮忙时,冒险便开始了。国王选中林克的原因是只有小孩能看到皮克尔[8]。在旅途中他解救了艾塞罗——一个外形类似帽子而又有一张像鸭子一样的嘴的生物。艾塞罗跳到了林克的头上,并且帮助他缩小到皮克尔的身材大小。 后来的剧情中介绍了艾塞罗的故事:他和库夫原来都是皮克尔一族,艾塞罗是一个手艺人,而库夫是他的学徒。然而,库夫被他心中的憎恨所蒙蔽,戴上了艾塞罗所制作的魔法帽[9]。戴上它的人能实现任何愿望,因而库夫变成了一个强大的巫师,随后利用自己获得的法力将艾塞罗变成了帽子。艾塞罗之后便遇到了林克。在艾塞罗的帮助下,林克搜集了地、火、水、风四种元素,并将它们的力量注入剑中以恢复四人之剑的力量[10],从而获得了击败库夫的能力。
在林克恢复四人之剑之后,库夫将海拉鲁城变成了黑暗的城堡——游戏的最终关卡。就当库夫要获得塞尔达公主的“黄金之光”时,林克赶到了现场,同库夫作战。这场战斗中,库夫变换多个形态和林克对决。林克带着塞尔达公主试图离开城堡时库夫再次追来,进行最后的决战。决战之后艾塞罗变回了原样。魔法帽从库夫身上分离出来,艾塞罗把它交给了塞尔达公主,塞尔达公主利用它解除了人们身上的诅咒,并且将城堡恢复成原样。随后魔法帽就消失了。艾塞罗给了林克一个新帽子,对他说喜欢和他一起旅行,随后就趁连接世界的大门关闭之前回到皮克尔世界去了。
游戏系统
[编辑]本作基本延续了塞尔达系列前作中的游戏系统[11]。主角林克需要在迷宫中取得某一项特殊装备来获得更大的活动范围;同时,在和迷宫的头目作战时,林克也需要使用在这个迷宫中获得的装备。这个游戏也制作了若干支线任务[12]。塞尔达系列其他作品中的一些角色也会在支线任务中登场,比如找到汀空的所有兄弟之后可以获得一个奖励[13]。
在新的GBA平台上,游戏的效果得到了优化[14]。玩家的视角相对前作更低一些,这样一来,画面可以表现出更多的细节。同时,画面上对装备物的显示方式也进行了改进,装备的图标和相应的按键图标配对显示[15],与同系列的3D游戏如《时之笛》或者《风之杖》类似。林克也可以做一些3D游戏中的动作,如跑动是前滚翻以加快速度[16]。
本作中加入了三项新装备:魔法壶、弹跳杖和挖掘手套。魔法壶可以将附近的物体吸到面前,或者吸走地表的尘土;弹跳杖可以将其集中的物体翻转,也可以帮助林克跳起;挖掘手套可以在特定的土壤中掘进[17]。本作的战斗系统也得到了提升,林克可以学习剑技;这些剑技中有一些在前作中出现过,另一些则是新引入的[18]。
幸福碎片
[编辑]林克在冒险中可以找到一种物品,名叫幸福碎片。幸福碎片是勳章的残片。林克和其它人物拼碎片成功后可以获得一些奖励。为了将碎片拼合完整,拼合时须将两枚形状互补且颜色相同的碎片拼在一起。[19]
幸福碎片的颜色代表它的稀有程度和可以获得的奖励的多少,最稀有的碎片可以获得最好的奖励。除了仅有的几枚金色碎片是推动剧情发展所必须的碎片之外,其它的碎片都作为支线任务出现,并不是必须的[20]。林克可以和任何有碎片的人物拼碎片,人物是否有碎片可以从接近时出现的气泡看出[21]。
图鉴
[编辑]和《风之杖》类似,缩小帽还有一个图鉴的支线[22]。玩家通过从各地收集“神秘海螺”,到哈依拉尔镇的一家店里换抽扭蛋的机会,抽到的内容是主角到达的位置、遇到的人物或者怪物的图鉴。只有到达过的地方和遇到过的人、怪物才有可能被抽到。图鉴中每一项都附有一段简短的文字,比如关于怪物的弱点[23]。抽到的扭蛋中可能会有已有的图鉴,如果想获得未抽过的图鉴则需要使用较多的海螺,每多用一枚海螺可以增加1%的获得新图鉴的概率。
开发和推广
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4e/Eiji_Aonuma_-_453606822.jpg/220px-Eiji_Aonuma_-_453606822.jpg)
在卡普空和旗下子公司Flagship完成Game Boy Color平台上的《塞尔达传说 不可思议的果实》之后,两家公司开始准备在新的GBA平台上开发新的塞尔达传说游戏[24]。当时,开发团队将注意力放在了《四人之剑》上,GBA新款游戏的工作被暂时搁置下来;不过2003年2月,宫本茂和青沼英二还是宣称这一项目正在“顺利推进”[24]任天堂于2004年9月建立了缩小帽的网站,透露出林克可以分身的概念[25]。
与塞尔达系列其它作品不同,本作在欧洲发行早于北美。最受认可的理由是,发售日期受到了任天堂DS发售的影响:NDS于2004年11月在北美发售,而在欧洲则是2005年3月;在欧洲,任天堂提前发售时间至2004年11月,以赶上圣诞节,让缩小帽成为其在掌机平台上的“杀手级应用”;而在北美,游戏的发售时间只能延后以避免和自家的新平台发售撞车[26]。
打包销售
[编辑]在欧洲市场,缩小帽也和限量版Game Boy Advance SP打包进行销售。这一款限量版GBASP采用塞尔达传说主题,外表为金色,翻盖上印有塞尔达传说的Triforce标志,手持部分右下角则印有哈依拉尔皇家徽章[27]。
任天堂欧洲生产了7件镀24K金的Game Boy Advance SP,其中6件作为推销手段送给了在上述限量版包装中发现金色纸条的买家,第七件则被一家杂志用作促销品[28]。
评价和奖项
[编辑]评价 | ||||||||||||||
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整体上说,这一款游戏受到了比较高的评价。IGN评价说这一作延续了系列前作的特色,GameSpot也说,“玩家会对经典的塞尔达传说游戏模式感到满意”[11]。游戏图形延续了风之杖的风格,这一点受到了很多评论的青睐。游戏的音乐也得到了很高的评价,如Gamespy评论说,“这一作的音乐也非常出众,可以说是GBA小小的喇叭里传来的最美妙的旋律”[注 1][33]。虽然对于迷宫的长度有所批评,1UP.com还是对迷宫设计给予了好评,认为这一作的迷宫较塞尔达系列前作更好[34]。
对于这一作的批评主要集中在游戏长度上。Eurogamer认为这一作游戏长度太短[35],而RPGamer则说,“一个典型的玩家可以在10个小时之内‘飞过’这6个不长的迷宫”[注 2][36]。此外也有一些其它的批评,如IGN认为幸福碎片系统过于繁琐;Nintendo World Report批评它在Game Boy Player上运行的视觉效果[37];ROGamer则认为游戏的难度过低[36]除此以外,IGN的克雷格·哈里斯对游戏中“把变小的功能融入谜题之中”这一设计给予了好评,他说,“这个想法非常好,我希望在这一系列的3D游戏中再次见到它[注 3][4]
《塞尔达传说 缩小帽》在决赛中战胜《火焰之纹章:圣魔之光石》和《转转瓦里奥》,获得了GameSpot的2005年最佳GBA游戏的奖项;GameSpot评价它为“让我们印象最深刻的GBA游戏”[注 4][5]。2007年3月,IGN将它评为GBA最佳游戏第20名,并评论说,“游戏中对于缩小和长大的探索得到了很好的结果”[注 5][4]。在《任天堂官方杂志》中,它被评为“100个最佳任天堂游戏”第47名[38]。在GameRankings中,本作获得了92分的平均分[3]。
评论原文
[编辑]- ^ "Even the music is outstanding, featuring some of the highest quality tunes to ever come out of the GBA's little speakers."
- ^ "The typical player can fly through the game's six relatively short dungeons in about ten hours."
- ^ "It's an idea that's so well-conceived that I'd love to see worked in the series' 3D designs somewhere down the line."
- ^ "the Game Boy Advance game we remember the most"
- ^ "The inclusion of the ability to shrink and grow was explored to some really good results."
参考资料
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延伸阅读
[编辑]- The Legend of Zelda: The Minish Cap instruction booklet (PDF). Japan: 任天堂. [2007-12-14]. AGB-BZME-USA. (原始内容 (PDF)存档于2021-03-13).
外部链接
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