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SCU PICLeft
[编辑]音速小子 世界大冒險 | |
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类型 | 平台、橫向捲軸、清版動作 |
平台 | |
开发商 | Sonic Team(PS2、PS3、Xbox 360) Dimps(Wii、PS2) Gameloft(便攜版) |
发行商 | 世嘉 |
总监 | 橋本善久 |
制作人 | 西山彰則 |
设计师 | 平林孝朗、 |
编剧 | 吉村清子 |
美术 | 川村幸子、 |
音乐 | 大谷智哉、 |
系列 | 刺猬索尼克系列 |
引擎 | Hedgehog Engine Havok |
模式 | 單人 |
发行日 |
《音速小子 世界大冒險》(日语:ソニック フォース,英语:Sonic Unleashed,中国大陆又译作「索尼克 釋放」)是一款由Sonic Team、Dimps以及Gameloft開發並由世嘉發行的平台、動作冒險遊戲,屬於音速小子系列。遊戲於2008年11月在Wii、PlayStation 2、Xbox 360平台上發行,同年12月在PlayStation 3平台上發行。便攜版則於2009年6月發行。本作包含「Hedgehog」和「Werehog」模式,可無縫切換交替探索,且遊玩玩法會因晝夜變化而發生改變。[7][8][9]
遊戲於2010年遭世嘉下架,但在2014年4月重新上架於Playstation Network,時隔兩年後在PlayStation Now上架。
遊戲玩法
[编辑]遊戲《音速小子 世界冒險》是一款平台、動作冒險遊戲。[10][11]在遊戲中玩家除可交互操作「Hedgehog」模式進行傳統型快節奏2D和3D衝刺關卡外,也可在「Werehog」模式體驗慢節奏動作戰鬥關卡,使用多項連擊技巧擊倒黑暗蓋亞(Dark Gaia)。同時也可使用新增的「技能」系統對主角進行升級。除外,遊戲也引入交易和收集系統,允許玩家收集「太陽」(Sun)和「月亮」(Moon)勳章、購買和檢視各國收藏品。[12] [13] [14][15][16]
情節
[编辑]主要角色
[编辑]- 吉普(ライトガイア,- ライトガイア) - Chip/Light Gaia
- 索尼克的貼身搭檔,喜歡食物為霜淇淋,性格膽小。
- 黑暗蓋亞(ダークガイア) - Dark Gaia
- 原始高等生物,黑夜和破壞的化身。自誕生以來,一直與光明蓋亞維持著巧妙的平衡。
- 塔爾斯(マイルス"テイルス"パウアー,日:廣橋涼) - Miles「Tails」Prower
- 本名為「麥爾斯‧普勞爾」,8歲。使用兩條尾巴旋轉飛行,其飛行速度接近音速小子。因為天生有兩條尾巴而遭到同伴排擠,在偶然間遇到索尼克後便跟隨他。對於機械有相當高的領悟力。
- 艾咪蘿絲(エミー・ローズ,日:川田妙子) - Amy Rose
- 形象為綠色上衣,迷你裙以及紅色連身裙裝。12歲。自稱索尼克女友的粉紅色刺蝟,武器為一把稱作「Piko Piko Hammer」的充氣槌。
- 皮克爾教授(ピックル教授,日:長島茂) - Professor Pickle
- 世界知名的古代文學學者和專家。在本作中協助索尼克擊敗黑暗蓋亞,並引導至神廟將星球復原。
- 蛋头博士(Dr. Eggman) - Dr. Ivo Robotnik
- 瘋狂科學家及發明家,瘋狂執迷於要抓到索尼克。
故事
[编辑]索尼克(Sonic)為了回復卡歐斯寶石(Chaos Emeralds)之力,將被蛋頭博士(Dr. Eggman)所分裂的地球回歸原狀,於吉普 (Chip)一同展開充滿著各種特殊狀況的競速。在這個新的冒險旅程中,白天與黑夜將扮演截然不同但卻是非常重要的角色...[18][19][20][21][22][7][23]
開發
[编辑]音樂
[编辑]遊戲原聲帶《Planetray Pieces: Sonic World Adventure》由「WAVE MASTER ENTERTAINMENT」於2009年1月28日在日本發行。[24]
主題曲「Endless Possibility」的由美國搖滾樂隊Bowling for Soup的Jaret Reddick負責演唱。結尾曲「Dear My Friend」則由Brent Cash演唱。[25]
宣傳片
[编辑]2008年11月,世嘉與Marza Animation工作室在游戲發售期間公佈一段介紹游戲隱藏事件的CGI短片:「ソニック&チップ 恐怖の館」(英文:Sonic: Night of the Werehog),講述索尼克與吉普在鬼屋裏所遇到的種種超自然事件的故事。[26][27]
評價
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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遊戲獲得評價褒貶不一,Metacritic為Xbox 360和PlayStation 3版分別打出60和54(總分:100),Wii和PlayStation 2版則分別打出66(總分:100)。[29][28][30][31] 本作售出了245萬套,登上世嘉在2008年最後一個財政年度中的第三個暢銷遊戲。[34][36][32][33] [48]
大多評論家讚賞遊戲所包含的元素、環境和圖形。[32]如:建築物如「Postcard-perfer archteture」生動驚艷,[32] 宏大的世界觀以及「Very pretty and lovingy animated」的互動元素。
部分評論者對世嘉在Xbox 360和PlayStation 3版本所採用的「Hedgehog Engine」的技術能力持正面評價,[49] 並稱其能「流暢的播放色彩鮮豔的卡通圖形」(bright cartoonish graphics that fly by without a stutter)。[36] 但也有評論家指遊戲在「Werehog」模式中出現大量敵人的情況下,整體遊戲掉幀過於明顯。[50][51]
儘管Wii和PlayStation 2版本未使用新版的Hedgehog Engine,但遊戲圖形仍以高質量而被廣泛讚譽,並被IGN提名為「2008年度最佳Wii遊戲圖形技術」獎。[52]此外,遊戲一改以往的搖滾配樂,採用管弦樂配樂的做法也獲得不少正面評價。[43][51]
部分評論家將遊戲備受期待「Werehog」模式的概念與設計持負面評價,並認為「另人髮指」的難度、緩慢動作系統、昏迷時間過長以及詭異視角為該模式的缺陷。[49][36]與之相反,未受關注的「Hedgehog」模式則獲得較多的正面評價。大部分評論家認為:該模式以「另人振奮的速度感」、2D與3D環境的無縫融合以及「相較平衡」的關卡設計,將白天關卡發揮的淋漓盡致,並被視為成功「再現了經典索尼克的玩法」。[53][45][32][36][50][41][40][51]
參考資料
[编辑]- ^ Sonic Unleashed release summary (Wii). GameSpot. [November 8, 2008]. (原始内容存档于December 5, 2008).
- ^ Sonic Unleashed release summary (PS2). GameSpot. [November 8, 2008].
- ^ Sonic Unleashed release summary (360). GameSpot. [November 8, 2008]. (原始内容存档于May 3, 2011).
- ^ ArchangelUK. Sega Europe Blog - Updated Release Dates. Sega Europe. November 7, 2008 [November 11, 2008]. (原始内容存档于December 23, 2008).
- ^ Sonic Unleashed release summary (PS3). GameSpot. [November 8, 2008]. (原始内容存档于December 9, 2008).
- ^ Sonic Unleashed gets delayed in Japan. MCV. 2009-05-06 (英语).
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- ^ Sega UK. Sega: Games: Sonic Unleashed. [June 25, 2008]. (原始内容存档于November 2, 2014).
- ^ Sonic City Blognik. Sonic City Blognik: "Sonic World Adventure". June 10, 2008 [June 13, 2008]. (原始内容存档于July 1, 2008).
- ^ Leyton, Chris. Sonic Unleashed Review. TotalVideoGames.com. December 1, 2008 [December 2, 2008]. (原始内容存档于December 3, 2008).
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- ^ Halverson, Dave. Sonic the Hedgehog Unleashed. Play Magazine (Imagine Publishing). May 2008: 20. (原始内容存档于February 23, 2010).
Sonic Team is managing the Wii development, but the coding and some of the design is being handled by some of our external partners in Japan. Fans of Sonic Rush and Sonic Rush Adventure will be pleased to hear that Dimps is involved in designing the Wii stages!
- ^ 15.0 15.1 Orry, Tom. Sonic Unleashed Review for Xbox 360. VideoGamer.com: 1–2. November 28, 2008 [November 30, 2008]. (原始内容存档于March 9, 2012).
We didn't need gimmicks back then and we don't think kids need them now either. Ultimately we can't help but feel disappointed... yet again.
- ^ 16.0 16.1 Scullion, Chris. Review: Sonic Unleashed - Official Nintendo Magazine. Official Nintendo Magazine. November 28, 2008 [November 30, 2008]. (原始内容存档于December 2, 2008).
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- ^ Riley, Patrick. Sonic Unleashed producer on night-time stages, Werehog Sonic, more. Joystiq interview: Sonic Unleashed producer on nighttime stages, Werehog Sonic, more. 访谈 with Majed Athab. July 16, 2008 [July 16, 2008]. (原始内容存档于July 17, 2008).
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- ^ Sonic Team (Sega). Sonic Unleashed. Sega. November 18, 2008.
Chip: Chocolate chip... sundae... supreeeeme! [...] Wow, this chip-whatever stuff is great! Sonic: If you say so. How about you give me a hand help look for somebody who knows you, Chip? Chip: Chip? Sonic: Gotta call you something, don't I?
- ^ Sonic Team (Sega). Sonic Unleashed. Sega. November 18, 2008.
Chip: My... My real name is Light Gaia. I draw power from the day and light, and guide the planet to its rebirth.
- ^ Game Music / Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack. cdjapan.co.jp. [November 30, 2008]. (原始内容存档于December 16, 2008).
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- ^ 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 Bettenhausen, Shane. Sonic Unleashed Review. 1UP. November 20, 2008 [November 20, 2008]. (原始内容存档于May 24, 2012).
Ultimately, this simply isn't the fresh start Sonic fans were so desperately hoping for...but at least it's not as execrable as the last two efforts.
- ^ 33.0 33.1 Barber, Tyle. Sonic Unleashed Review for the Wii from 1UP.com. 1UP. December 23, 2008 [January 3, 2009]. (原始内容存档于May 24, 2012).
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- ^ Whitehead, Dan. Sonic Unleashed Review. Eurogamer: 1–2. November 27, 2008 [January 25, 2010]. (原始内容存档于January 20, 2010).
Sonic Unleashed is an obviously poor effort from a series that is still hopelessly lost in the modern gaming landscape.
- ^ 36.0 36.1 36.2 36.3 36.4 Reeves, Ben. Sonic Unleashed: Sega's Mascot Still Lives in a Hog Sty (Wii). Game Informer Online. September 22, 2009 [November 30, 2008]. (原始内容存档于August 22, 2019).
- ^ Reeves, Ben. Sonic Unleashed: Sega's Mascot Still Lives in a Hog Sty (Xbox 360). Game Informer Online. September 22, 2009 [December 3, 2008]. (原始内容存档于August 22, 2019).
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外部連結
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类型 | 平台、橫向捲軸、清版動作 |
平台 | |
开发商 | Sonic Team(PS2、PS3、Xbox 360) Dimps(Wii、PS2) Gameloft(便攜版) |
发行商 | 世嘉 |
总监 | 橋本善久 |
制作人 | 西山彰則 |
设计师 | 平林孝朗、 |
编剧 | 吉村清子 |
美术 | 川村幸子、 |
音乐 | 大谷智哉、 |
系列 | 刺猬索尼克系列 |
引擎 | Hedgehog Engine Havok |
模式 | 單人 |
发行日 |
《音速小子 世界大冒險》(日语:ソニック フォース,英语:Sonic Unleashed,中国大陆又译作「索尼克 釋放」)是一款由Sonic Team、Dimps以及Gameloft開發並由世嘉發行的平台、動作冒險遊戲,屬於音速小子系列。遊戲於2008年11月在Wii、PlayStation 2、Xbox 360平台上發行,同年12月在PlayStation 3平台上發行。便攜版則於2009年6月發行。本作包含「Hedgehog」和「Werehog」模式,可無縫切換交替探索,且遊玩玩法會因晝夜變化而發生改變。[7][8][9]
遊戲於2010年遭世嘉下架,但在2014年4月重新上架於Playstation Network,時隔兩年後在PlayStation Now上架。
遊戲《音速小子 世界冒險》是一款平台、動作冒險遊戲。[10][11]在遊戲中玩家除可交互操作「Hedgehog」模式進行傳統型快節奏2D和3D衝刺關卡外,也可在「Werehog」模式體驗慢節奏動作戰鬥關卡,使用多項連擊技巧擊倒黑暗蓋亞(Dark Gaia)。同時也可使用新增的「技能」系統對主角進行升級。除外,遊戲也引入交易和收集系統,允許玩家收集「太陽」(Sun)和「月亮」(Moon)勳章、購買和檢視各國收藏品。[12] [13] [14][15][16]
情節
[编辑]主要角色
[编辑]- 吉普(ライトガイア,- ライトガイア) - Chip/Light Gaia
- 索尼克的貼身搭檔,喜歡食物為霜淇淋,性格膽小。
- 黑暗蓋亞(ダークガイア) - Dark Gaia
- 原始高等生物,黑夜和破壞的化身。自誕生以來,一直與光明蓋亞維持著巧妙的平衡。
- 塔爾斯(マイルス"テイルス"パウアー,日:廣橋涼) - Miles「Tails」Prower
- 本名為「麥爾斯‧普勞爾」,8歲。使用兩條尾巴旋轉飛行,其飛行速度接近音速小子。因為天生有兩條尾巴而遭到同伴排擠,在偶然間遇到索尼克後便跟隨他。對於機械有相當高的領悟力。
- 艾咪蘿絲(エミー・ローズ,日:川田妙子) - Amy Rose
- 形象為綠色上衣,迷你裙以及紅色連身裙裝。12歲。自稱索尼克女友的粉紅色刺蝟,武器為一把稱作「Piko Piko Hammer」的充氣槌。
- 皮克爾教授(ピックル教授,日:長島茂) - Professor Pickle
- 世界知名的古代文學學者和專家。在本作中協助索尼克擊敗黑暗蓋亞,並引導至神廟將星球復原。
- 蛋头博士(Dr. Eggman) - Dr. Ivo Robotnik
- 瘋狂科學家及發明家,瘋狂執迷於要抓到索尼克。
故事
[编辑]索尼克(Sonic)為了回復卡歐斯寶石(Chaos Emeralds)之力,將被蛋頭博士(Dr. Eggman)所分裂的地球回歸原狀,於吉普 (Chip)一同展開充滿著各種特殊狀況的競速。在這個新的冒險旅程中,白天與黑夜將扮演截然不同但卻是非常重要的角色...[18][19][20][21][22][7][23]
開發
[编辑]音樂
[编辑]遊戲原聲帶《Planetray Pieces: Sonic World Adventure》由「WAVE MASTER ENTERTAINMENT」於2009年1月28日在日本發行。[24]
主題曲「Endless Possibility」的由美國搖滾樂隊Bowling for Soup的Jaret Reddick負責演唱。結尾曲「Dear My Friend」則由Brent Cash演唱。[25]
宣傳片
[编辑]2008年11月,世嘉與Marza Animation工作室在游戲發售期間公佈一段介紹游戲隱藏事件的CGI短片:「ソニック&チップ 恐怖の館」(英文:Sonic: Night of the Werehog),講述索尼克與吉普在鬼屋裏所遇到的種種超自然事件的故事。[26][27]
評價
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遊戲獲得評價褒貶不一,Metacritic為Xbox 360和PlayStation 3版分別打出60和54(總分:100),Wii和PlayStation 2版則分別打出66(總分:100)。[29][28][30][31] 本作售出了245萬套,登上世嘉在2008年最後一個財政年度中的第三個暢銷遊戲。[34][36][32][33] [48]
大多評論家讚賞遊戲所包含的元素、環境和圖形。[32]如:建築物如「Postcard-perfer archteture」生動驚艷,[32] 宏大的世界觀以及「Very pretty and lovingy animated」的互動元素。
部分評論者對世嘉在Xbox 360和PlayStation 3版本所採用的「Hedgehog Engine」的技術能力持正面評價,[49] 並稱其能「流暢的播放色彩鮮豔的卡通圖形」(bright cartoonish graphics that fly by without a stutter)。[36] 但也有評論家指遊戲在「Werehog」模式中出現大量敵人的情況下,整體遊戲掉幀過於明顯。[50][51]
儘管Wii和PlayStation 2版本未使用新版的Hedgehog Engine,但遊戲圖形仍以高質量而被廣泛讚譽,並被IGN提名為「2008年度最佳Wii遊戲圖形技術」獎。[52]此外,遊戲一改以往的搖滾配樂,採用管弦樂配樂的做法也獲得不少正面評價。[43][51]
部分評論家將遊戲備受期待「Werehog」模式的概念與設計持負面評價,並認為「另人髮指」的難度、緩慢動作系統、昏迷時間過長以及詭異視角為該模式的缺陷。[49][36]與之相反,未受關注的「Hedgehog」模式則獲得較多的正面評價。大部分評論家認為:該模式以「另人振奮的速度感」、2D與3D環境的無縫融合以及「相較平衡」的關卡設計,將白天關卡發揮的淋漓盡致,並被視為成功「再現了經典索尼克的玩法」。[53][45][32][36][50][41][40][51]
參考資料
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Ultimately, this simply isn't the fresh start Sonic fans were so desperately hoping for...but at least it's not as execrable as the last two efforts.
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Sonic Unleashed is an obviously poor effort from a series that is still hopelessly lost in the modern gaming landscape.
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