我是面包
外观
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我是面包 | |
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类型 | 动作冒险、模拟 |
平台 | |
开发商 | 博萨工作室 |
发行商 | 博萨工作室 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人、多人 |
发行日 | 2015年4月9日 |
《我是面包》(英语:I am Bread)又译面包模拟器,是一款由博萨工作室开发与发行的角色扮演模拟电子游戏,于2015年4月9日发行,可在Microsoft Windows、OS X、iOS、PlayStation 4、Xbox One和Android上运行[1][2]。该游戏以Unity引擎开发。[3]
游戏机制
[编辑]玩家在《我是面包》中可以使用键盘方向键或手柄的摇杆控制一块吐司,每个关卡的目标都是将这块吐司变成烤吐司,如果玩家在让吐司进入烤面包机前接触了别的脏东西,例如地板、蚂蚁等,那么吐司的“可食用性”就会下降[4]。游戏有七关,以一星期七天为概念而设计。
回响
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||
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《我是面包》的评价普遍为佳,在满分100分之中,PC版的25位评论者平均给了该游戏60分[5],PlayStation 4获得了51分[8],iOS 版获得58分[7],负评主要针对镜头角度和操控上的困难。
《PC Gamer》的编辑乔丹·爱丽卡·韦伯(Jordan Erica Webber)认为这款游戏显然是为了YouTuber和影音流平台而打造,玩这款游戏时最好要有些观众[4]。Kotaku的编辑路克·彭凯特(Luke Plunkett)表示这款游戏“除了嘲笑吐司走路之外,可能还有更深层的意涵”。[12]
参考来源
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Overview - I am Bread. 博萨工作室. [21 April 2013]. (原始内容存档于27 April 2015).
- ^ Williams, Luke. I am Bread Flopping Its Way to PS4. 5 June 2015 [7 June 2015]. (原始内容存档于2015-07-26).
- ^ Unity Focus: Bossa on developing the absurd I Am Bread. Develop. [3 January 2017]. (原始内容存档于28 May 2016).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Webber, Jordan E. I Am Bread. PC Gamer. 19 April 2015 [3 May 2015]. (原始内容存档于27 April 2015).
- ^ 5.0 5.1 I Am Bread for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [23 September 2018]. (原始内容存档于3 May 2015).
- ^ I Am Bread for Xbox One Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [23 September 2018]. (原始内容存档于2020-11-30).
- ^ 7.0 7.1 I Am Bread for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [7 June 2016]. (原始内容存档于2020-07-03).
- ^ 8.0 8.1 I Am Bread for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [7 June 2016]. (原始内容存档于2020-10-30).
- ^ Clark, Justin. I Am Bread Review - Anger rising. GameSpot. 23 April 2015 [3 May 2015]. (原始内容存档于3 May 2015).
- ^ Reparaz, Mikel. I Am Bread Review - Call of the toaster. IGN. 13 April 2015 [3 May 2015]. (原始内容存档于14 April 2015).
- ^ Carlson, Alex. Review: I Am Bread. Hardcore Gamer. 14 April 2015 [4 May 2015]. (原始内容存档于4 May 2015).
- ^ Plunkett, Luke. A Game Where You're A...Slice Of Bread. Because Sure, Why Not.. Kotaku. 19 October 2014 [21 April 2015]. (原始内容存档于3 April 2015).