跳转到内容

骷髅女孩

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
骷髅女孩
  • Skullgirls
类型格斗
平台
开发商Reverge Labs[注 1]
发行商
制作人
  • Kimberly Marlis
  • Valeria Pelova
设计师Mike Zaimont
编剧
  • Chris Faiella
  • Kal-El Bogdanove
  • Micah Wright
程序Mike Zaimont
美术
  • Alex Ahad
  • Mariel Cartwright
  • Richard Suh
  • Jonathan Kim
音乐
模式单人多人
发行日
2012年4月10日
  • Skullgirls
  • PlayStation 3
    • 北美:2012年4月10日[2]
    • 欧洲:2012年5月2日[3]
    • 澳洲:2012年5月2日[3]
    Xbox 360
    • 全球:2012年4月11日[2]
    Microsoft Windows
    • 全球:2013年8月22日[4]
  • Skullgirls Encore
  • PlayStation 3
    • 北美:2014年2月11日[5]
    • 欧洲:2014年3月19日[6]
  • Xbox 360
    • 全球:2014年4月22日[7]
  • Skullgirls 2nd Encore
  • PlayStation 4
    • 北美:2015年7月7日[8]
    • 欧洲:2015年7月23日
    Arcade
    • 日本:2015年10月29日
    PlayStation Vita
    • 全球:2016年4月5日
    Microsoft Windows, OS X, Linux
    • 全球:2016年4月13日
    Xbox One
    • 全球:2017年12月20日
    Nintendo Switch
    • 全球:TBA
  • Skullgirls Mobile
  • iOS, Android
    • 全球:2017年5月25日
街机参数
主板Taito Type X²

骷髅女孩(英语:Skullgirls,香港和台湾译作“骷髅少女”)是一款由Reverge Labs开发,MarvelousAutumn Games英语Autumn Games发行的2D格斗游戏。游戏透过PlayStation NetworkXbox Live Arcade在北美、欧洲和澳洲发售。2013年2月,日本游戏公司CyberFront日语サイバーフロント取得授权,透过PlayStation Network发行该游戏的日文版。同年8月,由Lab Zero Games,Autumn Games和Marvelous协作发行的Windows版上市。2015年,M2英语M2 (game developer)发行了日文NESiCAxLive英语NESiCAxLive街机版。2017年5月,由隐藏变量工作室(Hidden Variable Studios)开发、并由LINE发行的Android版和iOS版问世。

在《骷髅女孩》中,玩家各自操控一个、两个或三个角色与对方战斗,在时间用尽之前将对方的生命值消耗殆尽,或是保有比对方更多的生命值便可以取得胜利。游戏的设定围绕着“骷髅之心”展开,这是一件为女性实现愿望的宝物,如果一个有不纯洁灵魂的人向骷髅之心许愿,她就会变成被称为“骷髅女孩”的怪物。《骷髅女孩》获得了不少正面的评价,特别是动画和游戏机制受到好评,但也有评论家批评了它的多人游戏功能,并认为其可玩角色数量过少。

在发布后,该游戏的开发过程可谓一波三折。2012年5月,发行商Autumn Games受到一系列与《Def Jam Rapstar》有关的诈欺指控,这些官司让Autumn Games面临资金短缺的危机,进而使得Reverge Labs与Autumn Games解除合作关系,在透过众筹的方式筹得资金后,游戏的开发工作得以继续进行。2015年,游戏移植到PlayStation 4和PlayStation Vita和Xbox One上,并以《骷髅女孩:二度返场》为名推出。

游戏机制

[编辑]

《骷髅女孩》的游戏引擎和风格有意模仿《漫威对卡普空2:英雄们的新世纪英语Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes》,包括团体对战、角色助攻、反弹和连击等游戏机制[9][10]。一个类似于《卡普空对SNK2:千年之印2001英语Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001》的机制是,游戏允许人数不同的队伍进行对战,每个玩家最多可以让三名角色组成队伍,即使队伍人数不同,系统也会将双方队伍的能力值进行调整,达到平衡。单名角色组成的队伍具有较高的生命值,多名角色组成的队伍则有让其他角色助攻的能力[10]。玩家还可以自行设定助攻的方式。[11]

游戏包含故事模式、街机模式、对战博士、练习模式、教学模式和使用GGPO英语GGPO为中介的在线对战模式[10][12]。游戏有一些解决系统或平衡问题的功能,例如检测无限段的功能[注 2][13]。如果系统检测到玩家的招式构成了无限段,对方玩家可以透过按下任何按键来摆脱无限段[9];此外,游戏还有阻止“无法阻挡的攻击”的设计,例如当玩家同时按下向低处和高处攻击的按钮时,就会产生对手几乎挡不下的攻击,为了解决这个状况,系统会在成功挡下任何攻击后给角色一个短暂无敌时间。[9]

《骷髅女孩:返场》发布时,对游戏内的数据和机制进行了调整,包括使角色更加平衡、加速游戏进行的节奏、在线训练模式和一个防止过长连击又不妨害玩家发挥的的晕眩设计[14][15]。还增加了新的单机模式,称为“骷髅女孩打字版”,这种模式的灵感是受到《死亡打字机》等游戏的启发[16]。在打字版模式中,队伍会自动蓄能,所有的攻击造成的伤害都变得微乎其微[16],在施放技能后,画面上会出现一些单字或短句,系统会依据玩家输入的准确性造成不同的伤害[16]。游戏的故事模式有全语音,支持包含PlayStation在内的多个平台。在《骷髅女孩:二度返场》中引入多种新模式,挑战模式让玩家可以在各种特殊条件下与对手对战;考验模式中,玩家的连击必须符合指定标准才能通关;而在生存模式里,永无止尽的对手将接连袭来[17]。《骷髅女孩》移动版包括了类似角色扮演游戏的模式和卡牌构筑的要素。[18][19]

设定

[编辑]

《骷髅女孩》的故事背景发生在虚构的苍穹王国(Canopy Kingdom),这个国家的风格类似1940年代的美国[20],在这个饱受战争蹂躏的腐败世界里,有些人和组织在寻找著一种被称为“骷髅之心”的宝物,每七年一次,骷髅之心会实现一名女性的一个愿望,但如果这个女人的心灵不够纯洁,她的愿望将会被摧毁,她也会被变成被称为骷髅女孩的怪物。数以百计的人寻找著骷髅之心,但没有一个人受到它的承认,全被诅咒变成了骷髅女孩。[21]

在三个国家之间的大战结束后七年,最新的一名骷髅女孩玛丽(Marie)现身并对苍穹王国产生威胁。玩家将在游戏中透过不同的可玩角色的视角,描述她们追求骷髅之心的旅程。[21]

角色

[编辑]

《骷髅女孩》最初的版本里有八个可玩角色,分别是菲莉亚(Filia)、赛瑞贝拉(Cerebella)、孔雀(Peacock)、 帕拉索(Parasoul)、幸运猫女(Ms. Fortune)、痛苦转轮(Painwheel)、瓦伦汀(Valentine)和双形(Double),当游戏于众筹网站Indiegogo的众筹活动结束后,又开放了五名角色供玩家下载,分别为丝魁莉(Squigly)[22]、大乐队(Big Band)[23]、伊丽莎(Eliza)[24]、贝武夫(Beowolf)[25]和幸运机器(Robo-Fortune)[26][27]。2014年4月1日,一个被设定为菲莉亚的克隆人,名为复可亚(Fukua)的角色被新增到游戏中[28]。这个角色原本是设计成愚人节特别角色,但后来因为受到爱好者的支持被保留了下来[29]。2020年,手机版新增角色安妮(Annie),电脑版已在2021年跟进。[30]2021年,电脑版的抢先体验版本(Alpha版)推出新角色Umbrella[31]

开发

[编辑]

《骷髅女孩》的原始设定是插画家亚历克斯·阿哈德(Alex Ahad,网名o_8)就读高中时期的一些角色设计草案[32],升上大学后,阿哈德有了将这些角色放进格斗游戏里的构想[32][33]。格斗游戏爱好者麦克·扎蒙(Mike Zaimont,网名Mike Z)在业余时间致力于设计一款格斗游戏引擎,在阿哈德与他结识后,他的构思成为现实[32]。他们的企划始于2008年[34][35],2009年开始开发游戏引擎和前期制作[36]。阿哈德与扎蒙带着《骷髅女孩》跑了许多公司提案合作,终于在2010年与成立不久的独立游戏开发商Reverge Labs合作[20]。后来他们和发行商Autumn Games签约[20],在2011年的E3游戏展上,日本电子游戏开发商科乐美宣布将协助他们发行游戏。[37]

在这之后,《骷髅女孩》的制作团队陆续推出新的角色、配音档和不同配色的造型[38]。然而Autumn Games却在不久后受到一系列与《Def Jam Rapstar英语Def Jam Rapstar》有关的诉讼,这些官司让Autumn Games面临资金短缺的危机[39]。在2012年6月,Reverge Labs与Autumn Games的合约到期之后,它们就没有再续约或签订新约[40][41]。之后团队继续开发游戏的PC版本,并增加新的可下载内容,这时的团队被称为“Lab Zero Games”[42]。持有游戏IP的Autumn Games表示将会支持并继续与Lab Zero Games合作,提供完成《骷髅女孩》所需的相关协助。[42]

在2013年1月至2月间,格斗游戏网站昇龙拳举办了一场慈善活动,目的是决定哪些游戏可以被列为2013年进化冠军锦标赛英语Evolution Championship Series的决赛比赛项目之一,该活动的收益全数捐赠至乳癌研究基金会英语Breast Cancer Research Foundation[43]。《骷髅女孩》玩家社群最终募得78000美金,虽然落选,但也只次于第一名、募得94000美金的《任天堂明星大乱斗DX[44][45]。而该年度锦标赛的主办方也认同参与者在募款活动中的辛劳,因此昇龙拳宣布主办方将会以奖金和展览的形式赞助该游戏举办会外赛。[46]

原声带

[编辑]
Skullgirls Original Soundtrack
Various artists原声带
发行日期2012年4月24日 (2012-04-24)
类型游戏音乐原声带
时长71:46

《骷髅女孩原声带》内包含了由山根实知琉、Vincent Diamante、Blaine McGurty和Brenton Kossak创作的28首原创音乐[47],在2012年4月24日于iTunes上发售[48]。在游戏众筹阶段赞助10美金以上的人可以得到原声带的数位板[49],而超过150美金的人可以独家获得原声带的实体CD。[49]

2011年4月20日,Reverge Labs官方宣布他们和以为科乐美旗下的《恶魔城》系列配乐而闻名的作曲家山根实知琉合作[47],Reverge Labs的CEO理查·威考夫(Richard Wyckoff)表示,开发人员之所以找上山根,是因为他们在游戏里“运用了让人印象深刻的哥德风格,并将它和爵士乐、摇滚乐一起完美地融入了《骷髅女孩》的黑暗装饰风艺术之中”[47],在山根实知琉按照Reverge Labs的要求谱写爵士乐时,她尝试用不同的声音和节奏演奏,因此风格与《恶魔城》中的配乐大相径庭。[50]

发行

[编辑]

《骷髅女孩》于2012年4月10日在PlayStation Network北美区上架,隔日在Xbox Live Arcade上架。2012年5月2日,游戏在PlayStation Network的欧洲和澳洲区上架。在日本,该游戏由CyberFront负责发布,于2013年2月14日在PlayStation Network上架,M2英语M2 (game developer)发行了日文NESiCAxLive英语NESiCAxLive街机版[51][52]。2013年7月4日,《骷髅女孩》的Microsoft Windows版开始进行公测[53],同年8月22日,Marvelous发布了官方的正式版本。[4][54]

2014年2月11日,《骷髅女孩:返场》在PlayStation Network的北美区发行,同年3月19日在欧洲推出[6][15]。Xbox Live Arcade上的《骷髅女孩》在2014年4月22日开放《返场》更新版[7]。2014年7月10日,Lab Zero Games宣布《骷髅女孩:返场》的PlayStation 4版和PlayStation Vita版将会在该年年底释出[55],但后来延期到2015年,并以《骷髅女孩:二度返场》为名发行[56][57]。2015年7月7日,《骷髅女孩:二度返场》 的PlayStation 4版上市[58]。Android版和iOS版由隐藏变量工作室开发、由Line发行,在2017年5月25日于北美、南美、欧洲、纽澳和菲律宾问世[18][59]。Limited Run Games则在2016年10月底发行了《骷髅女孩:二度返场》的限量实体版,内含游戏光盘、全彩说明书和特制的音档。[60]

在2018年的Anime Expo期间,Lab Zero Games表示正在制作《骷髅女孩:二度返场》的任天堂Switch版本。[61]

回响

[编辑]

专业评价

[编辑]
Skullgirls
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic(X360) 78/100[62]
(PS3) 82/100[63]
(PC) 83/100[64]
评论得分
媒体得分
1UP.comB+[65]
Eurogamer7/10[66]
G44/5[67]
Game Informer8/10[68]
GamesRadar+4/5颗星[69]
GameSpot8/10[70]
GameTrailers8.3/10[71]
IGN8.5/10[72]
Joystiq3/5颗星[73]

汇总媒体Metacritic的信息,《骷髅女孩》获得了多数的正面评价。[62][63]

一些评论对游戏的动画和表现方式十分赞扬,IGN的Ryan Clements认为游戏中使用了一些前所未见且十分优秀的手绘角色精灵图,他不但对美术风格赞誉有加,还将该游戏列入编辑精选奖里[72]GamesRadar的John Learned也大加赞扬其装饰风艺术,并指出这些美术设计对可玩角色和背景产生了画龙点睛之效[69]。然而,一些评论家指责该游戏的艺术风格过度性化了所有的女性角色,并谴责内容含有性别歧视[74]。《Game Informer》的Dan Ryckert认为《骷髅女孩》的动画纵然精美,但有些动作太不成熟且没有必要[68],他也对过分注重肢解和恋物癖风格服装的美术风格感到失望。[68]

作品在游戏机制和玩法上获得不少好评。GameSpot的Maxwell McGee指出系统根据玩家的队伍人数来调整角色强度、进而令队伍变得更重视数值强度或多功能性的设计,有助于使游玩技术不同的玩家都能更快上手。[70]1UP.com的Neidel Crisan认为游戏在基本教学和解说格斗游戏观念方面设计得很好[65]G4的Daniel Maniago认为在玩家可自行设定助攻方式、防无限段系统和联机功能方面做得很好,并赞扬Reverge Labs在开发过程中参考了格斗游戏玩家社群的意见。[67]

在负面评价方面,IGN的Ryan Clements认为游戏模式种类过少、欠缺内置的招式列表,AI的行动模式太过好斗[72]GameTrailers认为可选的角色过少,使得组队的变化十分有限[71]Eurogamer的Simon Parkin认为联机对战有几个缺点,例如没有观战模式和重播功能[66]Joystiq的Jordan Mallory谴责游戏的美术风格过于性化、角色招式原创性不足,认为游戏愚蠢而且幼稚[73],他认为制作方倘若再多花一年仔细琢磨,成品会更加杰出。[73]

IGN、1UP和E3官方的游戏评审奖都把《骷髅女孩》提名为最佳格斗游戏[75][76][77]。在第40届的安妮奖中,该游戏被提名为2012年最佳动画电子游戏之一[78]。游戏还在2013年被吉尼斯世界纪录玩家版认证为单角色图像最多的电子游戏,游戏为最初八名可玩角色制作了高达11515张图像,平均每个角色有1439张[79]。2017年,《骷髅女孩:二度返场》被Game Informer选为“当代最被低估的十大游戏”。[80]

销量

[编辑]

《骷髅女孩》在十天之内获得合计超过5万份的销量[81],成为当时Xbox Live Arcade上销量最高的游戏[82] ,而在2012年4月也成了PlayStation Network第三畅销的游戏[83]。游戏在日本也有类似表现,在首周成为PlayStation Network里最畅销的可下载PS3游戏[84]。根据Lab Zero Games的CEO彼得·巴赛洛的说法,在《骷髅女孩》发售后两周,日本的电子游戏公司CyberFront日语サイバーフロント就预期该游戏的销量会长红不衰[85]。2017年9月4日,Zaimont表示《骷髅女孩》在Steam上的销量达到了一百万份。[86]

附注

[编辑]
注释
  1. ^ 原始版本的开发商是Lab Zero Games,街机版开发商为M2,Android版和iOS版由隐藏变量工作室移植并由Line发行。
  2. ^ 在格斗游戏领域里的“无限段”,通常是指只要玩家反复输入特定指令,就可以让角色接连出招,导致对方角色完全无法反击的情况,这种状况会使游戏严重失去平衡。
参考来源
  1. ^ Walker, Ian. Arc System Works Publishing Skullgirls 2nd Encore in Japan. Shoryuken. 2015-08-06 [2017-06-24]. (原始内容存档于2015-08-08). 
  2. ^ 2.0 2.1 Bradford, Matt. Skullgirls release date set for April. GamesRadar. 2012-04-02 [2012-04-02]. (原始内容存档于2014-03-06). 
  3. ^ 3.0 3.1 Co, Franz. Skullgirls pencils in Linux port, Squigly to be voiced by Lauren Landa. Shoryuken. 2012-04-25 [2012-04-25]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  4. ^ 4.0 4.1 Mallory, Jordan. Skullgirls PC debut scheduled for August 22. Joystiq. 2013-07-12 [2013-07-12]. (原始内容存档于2013-07-13). 
  5. ^ Williams, Katie. Skullgirls Encore to Return to PlayStation Network. IGN. 2014-02-08 [2014-02-11]. (原始内容存档于2015-11-30). 
  6. ^ 6.0 6.1 Walker, Ian. Skullgirls Encore Heading to Europe on March 19. Shoryuken. 2014-03-19 [2014-03-19]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  7. ^ 7.0 7.1 Walker, Ian. Skullgirls Encore Update Rolling Out for Xbox 360. Shoryuken. 2014-04-22 [2014-04-25]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  8. ^ Pitcher, Jenna. Skullgirls 2nd Encore Release Dates Announced For PS4, PS Vita. IGN. 2015-07-01 [2015-07-01]. (原始内容存档于2015-07-08). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Bartholow, Peter. Skullgirls Dev Diary: Skullgirls’ Perfected Pugilism. PlayStation Blog. 2011-10-27 [2011-10-27]. (原始内容存档于2015-11-27). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Red Rick Dias. Skullgirls – Mike Z Talks History, Development, and Gameplay Philosophy. Shoryuken. 2012-04-09 [2012-04-09]. (原始内容存档于2015-11-27). 
  11. ^ Hinkle, David. Skullgirls preview: Strong foundation. Joystiq. 2011-03-14 [2011-03-14]. (原始内容存档于2011-03-19). 
  12. ^ Skullgirls Tag-Teams with GGPO to K.O. Online Lag. IGN. 2011-04-06 [2011-04-06]. (原始内容存档于2015-12-02). 
  13. ^ Gallegos, Anthony. GDC: Skullgirls -- A Fighter for Everyone. IGN. 2011-03-01 [2011-03-01]. (原始内容存档于2015-12-02). 
  14. ^ Bartholow, Peter. Skullgirls Encore Patch Notes. Lab Zero Games. 2014-02-07 [2014-02-20]. (原始内容存档于2015-11-27). 
  15. ^ 15.0 15.1 Bartholow, Peter. Skullgirls Encore Launching on February 11th. PlayStation Blog. 2014-02-10 [2014-02-11]. (原始内容存档于2015-11-26). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Schulenberg, Thomas. Skullgirls Encore to include 'The Typing of the Skullgirls Encore'. Joystiq. 2013-12-22 [2014-02-20]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  17. ^ Bartholow, Peter. Skullgirls 2nd Encore’s New Features. Lab Zero Games. 2015-04-29 [2015-04-29]. (原始内容存档于2016-01-19). 
  18. ^ 18.0 18.1 McWhertor, Michael. Skullgirls is coming to Android and iOS. Polygon. 2016-07-02 [2016-07-02]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  19. ^ Holmes, Jonathan. Skullgirls brings an RPG twist to iOS and Android. Destructoid. 2016-07-02 [2016-07-02]. (原始内容存档于2020-11-08). 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 Bartholow, Peter. Meet the Skullgirls, The Next Generation of PSN Fighters. PlayStation Blog. 2011-03-03 [2011-03-03]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  21. ^ 21.0 21.1 World « Skullgirls. Lab Zero Games. [2013-06-02]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  22. ^ Mallory, Jordan. Skullgirls' $150,000 Indiegogo goal met in less than 24 hours. Joystiq. 2013-02-26 [2013-02-26]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  23. ^ McWhertor, Michael. Skullgirls fundraising drive tops $375,000, will add Big Band to roster. Polygon. 2013-03-13 [2013-03-26]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  24. ^ Hillier, Brenna. Skullgirls: Eliza chosen as third DLC character. VG247. 2013-04-29 [2013-04-29]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  25. ^ Mallory, Jordan. Skullgirls' fourth new character is Beowolf. Joystiq. 2013-05-17 [2013-05-17]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  26. ^ Kubba, Sinan. Skullgirls drive ends at $830K, five DLC characters funded [update]. Joystiq. 2013-03-28 [2013-03-28]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  27. ^ Walker, Ian. [UPDATE] Skullgirls Indiegogo Campaign Surpasses $750,000, Robo-Fortune Joins the Playable Cast. Shoryuken. 2013-03-27 [2013-03-27]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  28. ^ Corriea, Alexa Ray. Skullgirls Encore's newest character Fukua is a clone with a purpose (update). Polygon. 2014-04-01 [2014-07-02]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  29. ^ Walker, Ian. Skullgirls Encore’s Fukua to Remain Playable, Will Appear on PlayStation 3, Xbox 360, and PC After Balancing. Shoryuken. 2014-04-08 [2014-04-14]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  30. ^ Romano, Sal. Skullgirls Mobile and 2nd Encore DLC character Annie announced. Gematsu. 2020-08-14 [2020-08-14]. (原始内容存档于2021-03-01). 
  31. ^ Bolding, Jonathan. The new Skullgirls character has a living umbrella that eats people. PC Gamer. 2021-05-09 [2021-09-05]. (原始内容存档于2021-09-05) (美国英语). 
  32. ^ 32.0 32.1 32.2 Ohanesian, Liz. Skullgirls Co-Creator Alex Ahad on the Art Behind the Video Game. LA Weekly. 2011-07-05 [2011-07-05]. (原始内容存档于2013-10-29). 
  33. ^ Interview with Alex Ahad creative director and creator of the Skullgirls IP. Game Art HQ. 2012-04-04 [2012-04-04]. (原始内容存档于2015-11-27). 
  34. ^ Scanlon, Drew. Quick Look EX: Skullgirls. Giant Bomb. 2011-03-03 [2011-03-03]. (原始内容存档于2015-09-24). 
  35. ^ Green, Ryan. [Interview] Throwing High Punches with Mike Z. TotalPlayStation. 2011-08-15 [2011-08-15]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  36. ^ FAQ « Skullgirls. Lab Zero Games. [2013-07-19]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  37. ^ Bartholow, Peter. E3 Coverage Begins With Peacock!. Reverge Labs. 2011-06-02 [2011-06-02]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  38. ^ Klepek, Patrick. The Little Fighting Game That Could. Giant Bomb. 2013-02-27 [2013-02-27]. (原始内容存档于2015-05-14). 
  39. ^ Hockenson, Lauren. IndieGoGo Campaign Saves Near-Death Gaming Franchise. Mashable. 2013-03-15 [2013-03-15]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  40. ^ Sliwinski, Alexander. Konami and Autumn Games sued for fraud over $15 million Def Jam Rapstar loan. Joystiq. 2012-05-24 [2012-05-24]. (原始内容存档于2015-02-14). 
  41. ^ Santangelo, Nick. Sticks and stones couldn’t break Skullgirls’ bones. XBLA Fans. 2013-01-11 [2013-01-11]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  42. ^ 42.0 42.1 Hillier, Brenna. Skullgirls development team forms new studio. VG247. 2012-11-20 [2012-11-20]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  43. ^ inkblot. Evo 2013 Details! Game Lineup, Get Your Game to Evo, and Road to Evo Events. Shoryuken. 2013-01-08 [2013-01-08]. (原始内容存档于2015-11-27). 
  44. ^ inkblot. Fighting Game Fans Raise over $225,000 for Breast Cancer Research. Smash Wins!. Shoryuken. 2013-02-01 [2013-02-01]. (原始内容存档于2016-01-30). 
  45. ^ Mallory, Jordan. EVO 2013 charity drive raises over $200,000, Smash Bros. Melee final game selection. Joystiq. 2013-02-01 [2013-02-01]. (原始内容存档于2015-03-08). 
  46. ^ inkblot. Skullgirls Gets Cash, Exhibition Support at Evo 2013. Shoryuken. 2013-02-04 [2013-02-04]. (原始内容存档于2015-11-23). 
  47. ^ 47.0 47.1 47.2 Michiru Yamane Scoring Skullgirls' Dark Deco Soundtrack. IGN. 2011-04-20 [2011-04-20]. (原始内容存档于2015-11-28). 
  48. ^ Kayser, Daniel. Skullgirls Original Soundtrack Released. GameTrailers. 2012-04-25 [2012-04-25]. 
  49. ^ 49.0 49.1 Bartholow, Peter. Keep Skullgirls Growing. Indiegogo. 2013-02-25 [2013-02-25]. (原始内容存档于2021-05-20). 
  50. ^ Fletcher, JC. Castlevania's Michiru Yamane making the 'jazzy' sounds of Skullgirls. Joystiq. accessdate=April 21, 2011 [2011-04-21]. (原始内容存档于2016-05-30). 
  51. ^ Yip, Spencer. Skullgirls Is Coming To Japan Thanks To Japan’s DJMax Publisher. Siliconera. 2013-02-05 [2013-02-05]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  52. ^ Walker, Ian. Skullgirls Heading to Japanese Arcades Through NESiCAxLive, Updates to Add New Characters After Release. Shoryuken. 2013-05-20 [2013-05-24]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  53. ^ Walker, Ian. Skullgirls PC Beta Now Available for Indiegogo Supporters. Shoryuken. 2013-07-04 [2013-07-04]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  54. ^ Hinkle, David. Skullgirls boppin' to PC digital distribution later this year. Joystiq. 2012-05-02 [2013-03-26]. (原始内容存档于2015-01-31). 
  55. ^ Bartholow, Peter. Skullgirls Encore Coming to PS4 and PS Vita in 2014. PlayStation Blog. 2014-07-10 [2014-07-12]. (原始内容存档于2014-07-14). 
  56. ^ Bartholow, Peter. Beowulf Comes to Skullgirls Encore on April 17th. PlayStation Blog. 2015-04-15 [2015-04-20]. (原始内容存档于2015-04-27). 
  57. ^ Blake, Vikki. Skullgirls Encore Delayed on PS4, PS Vita. IGN. 2014-10-01 [2015-04-29]. (原始内容存档于2020-11-11). 
  58. ^ Hansen, Steven. Skullgirls 2nd Encore out today on PS4, soon on Vita. Destructoid. 2015-07-07 [2015-07-08]. (原始内容存档于2015-09-05). 
  59. ^ Skullgirls Mobile Debuts On May 25, 2017. Siliconera. 2017-05-09 [2017-05-09]. (原始内容存档于2019-01-15). 
  60. ^ Romano, Sal. Skullgirls 2nd Encore limited run physical edition announced. Gematsu. 2016-10-29 [2016-10-30]. (原始内容存档于2021-02-25). 
  61. ^ McFerran, Damien. Saucy Brawler Skullgirls 2nd Encore Is Coming To Nintendo Switch. Nintendo Life. 2018-07-06 [2018-07-07]. (原始内容存档于2021-02-24). 
  62. ^ 62.0 62.1 Skullgirls for Xbox 360 Reviews. Metacritic. 2012-04-11 [2012-04-11]. (原始内容存档于2015-12-14). 
  63. ^ 63.0 63.1 Skullgirls for PlayStation 3 Reviews. Metacritic. 2012-04-11 [2012-04-11]. (原始内容存档于2015-09-08). 
  64. ^ Skullgirls for PC Reviews. Metacritic. 2013-08-22 [2013-08-22]. (原始内容存档于2016-01-24). 
  65. ^ 65.0 65.1 Crisan, Neidel. Skullgirls Review: Fluid, Competitive, and Full of Over-the-Top Fanservice. 1UP. 2012-04-12 [2012-04-12]. (原始内容存档于2016-01-31). 
  66. ^ 66.0 66.1 Parkin, Simon. Skullgirls Review. Eurogamer. 2012-04-20 [2012-04-20]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  67. ^ 67.0 67.1 Maniago, Daniel. Skullgirls Review for Xbox 360. G4. 2012-04-13 [2012-04-13]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  68. ^ 68.0 68.1 68.2 Ryckert, Dan. Skullgirls Review: Fighting For Everyone. Game Informer. 2012-04-09 [2012-04-09]. (原始内容存档于2015-12-13). 
  69. ^ 69.0 69.1 Learned, John. Skullgirls Review. GamesRadar. 2012-04-13 [2012-04-13]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  70. ^ 70.0 70.1 McGee, Maxwell. Skullgirls Review. GameSpot. 2012-04-11 [2012-04-11]. (原始内容存档于2019-05-25). 
  71. ^ 71.0 71.1 Skullgirls Review. GameTrailers. 2012-04-10 [2012-04-10]. (原始内容存档于2019-01-26). 
  72. ^ 72.0 72.1 72.2 Clements, Ryan. Skullgirls Review. IGN. 2012-04-09 [2012-04-09]. (原始内容存档于2015-09-15). 
  73. ^ 73.0 73.1 73.2 Mallory, Jordan. Skullgirls review: Close, but no cigar. Joystiq. 2012-04-13 [2012-04-13]. (原始内容存档于2015-02-01). 
  74. ^ Yin-Poole, Wesley. Skullgirls sexism complaints are "misplaced and shallow chivalry". Eurogamer. 2011-12-07 [2011-12-07]. (原始内容存档于2015-11-22). 
  75. ^ E3 2011: Best of E3 Awards. IGN. 2011-06-06 [2011-06-06]. (原始内容存档于2015-10-07). 
  76. ^ 1UP's Best Games of E3 2011. 1UP. 2011-06-10 [2011-06-10]. (原始内容存档于2016-01-31). 
  77. ^ Game Critics Awards Best of E3 2011. Game Critics Awards. 2011-06-19 [2011-06-19]. (原始内容存档于2012-04-22). 
  78. ^ Busis, Hillary. 2012 Annie Award nominees, honoring the best in animation, announced. Entertainment Weekly. 2012-12-03 [2012-12-03]. (原始内容存档于2017-05-18). 
  79. ^ Guzman, René A. Thumbing through the ‘Guinness World Records 2013 Gamer’s Edition’. My San Antonio. 2013-01-11 [2014-07-02]. (原始内容存档于2015-11-23). 
  80. ^ Leendertsen, Jordan. The 10 Most Underrated Games Of This Generation. Game Informer. 2017-02-19 [2017-02-19]. (原始内容存档于2021-01-25). 
  81. ^ Hillier, Brenna. Skullgirls sales top 50,000 in ten days. VG247. 2012-04-27 [2012-04-27]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  82. ^ Twitter / revergelabs. Reverge Labs. 2012-04-13 [2012-04-13]. (原始内容存档于2016-01-31). 
  83. ^ Haro, Morgan. April 2012 PSN Top Sellers: I Am Alive Survives The Competition. PlayStation Blog. 2012-05-15 [2012-05-15]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  84. ^ D'Argenio, Angelo. Skullgirls Currently the #1 Downloadable PlayStation 3 Title in Japan. Shoryuken. 2013-02-21 [2013-02-21]. (原始内容存档于2015-11-18). 
  85. ^ Hillier, Brenna. You saved Skullgirls: Lab Zero’s Indiegogo gamble. VG247. 2013-03-08 [2013-03-08]. (原始内容存档于2015-11-17). 
  86. ^ Lanier, Corey. Indie fighting game titan Skullgirls achieves one million copies sold on Steam. Shoryuken. 2017-09-04 [2017-09-05]. (原始内容存档于2021-02-27). 

外部链接

[编辑]