虚幻II
外观
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虚幻II | |
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类型 | FPS |
平台 | Microsoft Windows, Xbox |
开发商 | Legend Entertrainment |
发行商 | GT Interactive |
设计师 | Matthias Worch ![]() |
音乐 | 杰克·沃尔 ![]() |
引擎 | 虚幻引擎2.0 |
模式 | 单人游戏, 多人游戏 |
发行日 | 2003年2月4日 |
《虚幻II》(英语:Unreal II: The Awakening,香港和台湾译作“魔域幻境II”)是《虚幻》的续集,使用了Epic Games的虚幻引擎2.0,开发公司为Legend Entertrainment,大体来说,《虚幻II》并没有延续一代的经典地位,而且发行时并没有多人联机模式。
虽然《虚幻II》和《虚幻》是设定在相同的时空之中,然而《虚幻II》在故事上究竟是前作的续集,还是前传,却依旧是争议不断,首先,二代的故事跟一代完全没有关联,许多武器(除了Shock Lance是基于前作的ASMD)、敌人、种族、组织等等也都互不相同,唯一的关联是两款游戏都有出现Skaarj族,除此之外,就几乎是全新的背景,这一点招致不少玩家批评。
2005年4月18日发行的《虚幻之武林至尊2》(Unreal Championship 2: The Liandri Conflict)算是跟《虚幻II》有了点关联:出现了一款相同的武器:Dispersion Pistol,以及一个相同的种族:Liandri。
《虚幻II:多人游戏延伸》(Unreal II eXpanded MultiPlayer),简称XMP,在2003年12月9日免费释出,提供一个类似抢旗子的团队模式,补充了原先没有的多人联机部分。
《虚幻II》的Xbox版在2004年2月10日发行。
武器
[编辑]- Dispersion Pistol (T-13 Popgun)
- Combat Assault Rifle (CAR, M32 Duster)
- Grenade Launcher (M406 Hydra)
- M700 Shotgun (Crowd Pleaser)
- Flamethrower (Vulcan)
- Magnum (Avenger, Grace)
- Rocket Launcher (Shark)
- Sniper Rifle (Widowmaker)
- Energy Rifle (Shock Lance)
- Spore Cannon
- Drakk Laser
- The Takkra
- Singularity Cannon
可供放置的设施
[编辑]- Auto Turret
- Rocket Turret
- Force Wall
- Proximity Sensor
外部链接
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