波希米亚互动工作室
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波希米亚互动工作室 | |
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Bohemia Interactive Studio | |
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公司类型 | 独立电子游戏开发商 |
成立 | 1999年 |
代表人物 | Marek Španěl (CEO) Ondřej Španěl |
总部 | 捷克布拉格 |
产业 | 电子游戏产业 |
营业额 | 1,159,776,000 捷克克朗 (2020年) ![]() |
息税前利润 | 784,701,000 捷克克朗 (2020年) ![]() |
净利润 | 636,874,000 捷克克朗 (2020年) ![]() |
总资产 | 1,032,294,000 捷克克朗 (2020年) ![]() |
资产净值 | 636,629,000 捷克克朗 (2020年) ![]() |
所有权者 | Bohemia Interactive ![]() |
员工人数 | 140[1] |
主要子公司 | Altar Games Black Element Software Centauri Production |
网站 | www |
波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive Studio)是一总部位于捷克布拉格的独立电子游戏开发者,于1999年由Marek Španěl和Ondřej Španěl两兄弟共同建立。[1][2]而现时公司的CEO则是Marek Španěl。[1]
2005年,波希米亚互动联同另外两家捷克游戏开发商Altar Games和Black Element Software共同成立了IDEA Games。该组织可为加入了的会员提供市场支援与法律支援等等,同时也会同作开发游戏作品。[3]
收购之游戏工作室
[编辑]2010年9月30日,波希米亚互动完成对Altar Games、Black Element Software及Centauri Production的收购程序,收购后波希米亚互动将全权拥有三家电子游戏开发工作室。三家被收购的公司均位于捷克,其中前两家同样是电子游戏开发者组织IDEA Game的的会员。波希米亚互动在它的官方网页中表示,即使全权拥有三家工作室,但他们仍会以独立工作室的身份运作;另外各个工作室亦会互相合作制作游戏。[4]
开发游戏作品
[编辑]已推出游戏
[编辑]- 闪击点行动系列
- 2001年:闪点行动:雷霆救兵,Xbox版名《闪击点行动:精英》
- 2001年:闪击点行动:黄金版(Operation Flashpoint: Gold Edition)
- 2002年:闪击点行动:绝地任务
- 2002年:闪击点行动:年度游戏版(Operation Flashpoint: GOTY Edition)(Microsoft Windows)
- 武装行动系列
- 2006年:武装突袭
- 资料片:武装行动:女王的开场白
- 2009年:武装突袭2,Android版名《ARMA 2: Firing Range》
- 资料片:武装行动2:特战尖兵、ARMA 2: British Armed Forces、ARMA 2: Private Military Company、Arma 2: Army of the Czech Republic
- 2013年:武装行动3[5]、ARMA Tactics
- 2022年:武装行动:Reforger (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- 2006年:武装突袭
- 2011年:驾乘直升机
- 2012年:航母指挥官:盖亚行动
开发中游戏
[编辑]波希米亚互动模拟
[编辑]2001年,波希米亚互动联同David Lagettie(闪击点行动系列和武装行动系列的开发参与者[6])成立了波希米亚互动澳大利亚(Bohemia Interactive Australia,简称BIA)。[7]BIA成立的目的是要开发一款军事训练模拟程式——《虚拟战场系统》(VBS1)。该系统主要供各国的军方作军事训练之用,包括美国、英国、澳洲、加拿大以及纽西兰。[8]期后波希米亚互动组成一分部门——波希米亚互动模拟(Bohemia Interactive Simulations)继续进行该系统的开发工作。[9]
模拟程式系列
[编辑]截至2011年为止,波希米亚互动模拟共推出了两款供国家军方训练之用的军事模拟系统程式。包括:
- 《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space,简称 VBS或VBS1)是波希米亚互动为国家军事训练及教导指挥而开发的一款战术训练使用的3D软件,作为一款国家军用战术训练软件,只供给国家军事组织使用,而不是作民用娱乐。该作于2001年12月开始开发,经与美国海军陆战队合作的的深度测试和实地使用后,系统于2002年正式公开发售予各国政府及军方。2004年5月21日,系统作有限度的公开发行。
- 《虚拟战场系统2》(Virtual Battle Space 2,简称 VBS2)虚拟战场系统系列的续作,应续作同样也是为国家军事训练及教导指挥而开发的一款战术训练使用3D软件。此作于2007年4月17日正式推出。
参考资料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 Lin, Thomas. A War Training Platform From an Unlikely Source.. 纽约时报. 2011-05-02: 8 [2011-12-30]. (原始内容存档于2021-03-08).
- ^ Bohemia Interactive company profile. 波希米亚互动. [2011-12-30]. (原始内容存档于2012-06-21) (英语).
- ^ Maragos, Nich. IDEA Independent Developer Association Formed. Gamasutra. 2005-12-19 [2011-12-30]. (原始内容存档于2011-11-10) (英语).
- ^ Bohemia Interactive grows in strength!. 波希米亚互动. 2010-09-30 [2011-12-30]. (原始内容存档于2014-09-02) (英语).
- ^ Arma 3. 波希米亚互动. [2011-12-30]. (原始内容存档于2014-09-27) (英语).
- ^ David Lagettie - IMDb. IMDb. [2011-12-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (英语).
- ^ Bohemia Interactive Australia - Bohemia Interactive Community. 波希米亚互动. 2008-08-07 [2011-12-30]. (原始内容存档于2020-06-26) (英语).
- ^ Customers - Our Company - Bohemia Interactive Simulations. Bohemia Interactive Simulations. [2011-12-30]. (原始内容存档于2011-12-07) (英语).
- ^ Our Company - Bohemia Interactive Simulations. Bohemia Interactive Simulations. [2011-12-30]. (原始内容存档于2011-12-07) (英语).
相关条目
[编辑]外部链接
[编辑]- (英文) 波希米亚互动工作室官方网页 (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- (英文) 波希米亚互动模拟官方网页
- (英文) 波希米亚互动澳大利亚在Simulation Australia上的页面