約翰·卡馬克
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約翰·卡馬克 | |
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![]() 約翰·卡馬克於2010年遊戲開發者大會演說 | |
出生 | ![]() | 1970年8月20日
居住地 | 美國德克薩斯州希斯 |
母校 | 密蘇里大學堪薩斯分校(輟學) |
職業 | 傲庫路思首席技術長[1] |
知名於 | 《指揮官基恩》,《德軍總部3D》,《毀滅戰士》,《雷神之錘》,《狂怒煉獄》 |
配偶 | Katherine Anna Kang |
兒女 | 2 |
約翰·D·卡馬克二世(英語:John D. Carmack II,1970年8月20日—),是美國的電玩遊戲程式設計師、id Software的創始人之一,id是一家專門開發電子遊戲、電視遊戲的公司,成立於1991年。
童年
[編輯]卡馬克成長於美國堪薩斯城中心區的一個家庭,早年就對電腦產生了濃厚的興趣。他後來從肖尼東高中畢業,隨後考入了密蘇里大學堪薩斯分校。但是在兩個學期之後,他從學校退學了,成為了一名自由程序員。
遊戲編程
[編輯]位於路易斯安那州什里夫波特的磁片公司(Softdisk)不久後聘請了卡馬克,和他一起工作的還有未來一同創立id Software的約翰·羅梅洛(John Romero)和阿德里安·卡馬克(Adrian Carmack)(他和約翰卡馬克沒有親戚關係)。在磁片公司的日子裡面,他們一同開發了第一個遊戲《指揮官基恩》(Commander Keen),並且由Apogee Software在1991年發行了作為共享軟件銷售的後續版本。之後不久,卡馬克離開了該公司,創立了id Software。
卡馬克最讓人咋舌的冒險就是涉足了第一人稱射擊遊戲領域。他的編程能力毫無保留的體現了出來,隨後的《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)、《毀滅戰士》(Doom)和《雷神之錘》(Quake)就是最好的佐證。這些遊戲和它們的後續版本都取得了巨大的成功。
卡馬克喜歡在電腦圖像領域嘗試新的技術,比如他在Doom上第一次使用了二叉樹分割技術,表面緩存技術則在Quake中第一次出現。還有就是後來在Doom3裡面使用的「卡馬克反轉」(即shadow volume的z-fail方法。事實上並不是卡馬克首先創新了這個技術,他在後來獨立研究出來。)。
卡馬克創造的遊戲引擎被用來製作其他的第一人稱射擊遊戲,比如《半衰期》(Half-life)和《榮譽勳章》(Medal of Honor)。
在2007年蘋果公司全球軟體開發者年會上,卡馬克宣布了id Tech 5,它實際上消除了過去對美工和設計人員的紋理內存限制,允許在像素級別上對整個遊戲世界實現獨特的定製設計,並提供了幾乎無限的視覺真實性。"該技術可以允許"廣袤的戶外場景,而室內場景則具有前所未見的藝術細節。
2013年的Quakecon,卡馬克表示對函數式編程很有興趣。他在Twitter上表示了「已經學習Haskell一年」,「學習SICP和嘗試使用Scheme中」,並且表示正在用Haskell重寫德軍總部。與此同時,卡馬克建議其他遊戲開發者嘗試函數式編程。2013年8月7日,卡馬克以首席技術官(CTO)身份加入Oculus VR公司[2],並在同年11月22日正式從id Software辭職以全職供職於Oculus VR[1][3]。卡馬克辭職的原因是id的母公司ZeniMax Media不贊成id在Oculus Rift這個平台上開發遊戲[4]。2019年11月,卡馬克宣布從Oculus的首席技術官離任,轉為擔任「顧問首席技術官」,以分出更多的時間在通用人工智能領域的工作。2022年12月,卡馬克宣布離開Oculus,專注於自己在2019年成立的人工智能公司Keen Technologies的工作。
自由軟件
[編輯]卡馬克是一個眾人皆知的開源軟件的倡導者,他也再三強調反對「軟件專利」,但是他一直處於勢單力孤的狀態[5]。
卡馬克在1995年放出了《德軍總部3D》的源代碼,之後的1997年又放出了《毀滅戰士》的代碼。1996年時候,他放出了《雷神之錘》的源代碼,Quake社群中的一名不太出名的程序員將其改寫成了Linux版本,並且將修改後的遊戲發給了卡馬克。卡馬克沒有認為這是侵權行為然後付諸法律,而是要求id Software的員工們用這個補丁作為《雷神之錘》Linux版本的基礎。id Software後來也同樣公布了《雷神之錘II》的代碼,《雷神之錘III》的代碼也於2005年8月19日公布,這些代碼的公布全遵循了GPL準則。《毀滅戰士》的代碼也使用GPL準則在1999年重新公布。
卡馬克在慈善事業方面的貢獻以及對遊戲社群的關心也同樣出名。一個以卡馬克名字命名的基金用來資助他的母校(高中)、開源軟件的倡導者、遊戲專利的反對者和熱心的玩家。1997年,他把他的一輛法拉利跑車作為獎品,送給了一次雷神之錘比賽「赤色全殲(Red Annihilation)」的勝利者——方鏞欽(Dennis Fong)。
其他活動
[編輯]卡馬克不僅僅是一個3D圖像領域的程序員,他還愛好火箭發射器,並成立了名為犰狳宇航(Armadillo Aerospace)的私人研發團隊。卡馬克在達拉斯QuakeCon 2013發表主題演講後不久,他本人在台下向Arstechnica的記者證實,這麼多年來他不務正業的日子業已結束,他親手創建的犰狳航宇只剩一口氣了。
1996年QuakeCon舉辦的時候,卡馬克在他的辦公室遇見了凱瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)。他們在2000年1月結婚,他們的兒子克里斯托弗·賴安(Christopher Ryan)於2004年8月13日誕生。
卡馬克自己有一個網誌(以前叫.plan),他會不時在上面留言。
外界評價
[編輯]1999年,卡馬克登上了美國時代雜誌評選出來的科技領域50大影響力人物榜單,並且名列第10位[6]。
2001年4月22日,卡馬克成為第四位進入互動藝術和科學學院名人堂的人物,以表彰他在電子遊戲和電視遊戲領域所作出的傑出貢獻。第一個擁有這個榮譽的人是任天堂公司的日本人宮本茂(Shigeru Miyamoto)。
相關條目
[編輯]參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 McWhertor, Michael. id Software founder John Carmack resigns. 2013-11-22 [2017-04-27]. (原始內容存檔於2013-11-22).
- ^ Stuart, Keith. Press Start: John Carmack joins Oculus Rift, Xbox One video recorder is for Gold members only, and more. The Guardian. 2013-08-08 [2019-07-30]. ISSN 0261-3077. (原始內容存檔於2022-09-23) –透過www.theguardian.com.
- ^ Wilhelm, Alex. Doom's John Carmack Leaves id Software To Focus On The Oculus Virtual Reality Headset. [2022-09-18]. (原始內容存檔於2017-09-23).
- ^ Yin-Poole, Wesley. Why John Carmack quit id Software. Eurogamer. Gamer Network. 2014-02-05 [2014-02-05]. (原始內容存檔於2014-02-22).
- ^ Are Video Game Patents Next?. Slashdot. 2005-06-01 [2012-11-27]. (原始內容存檔於2013-12-07).
- ^ Time Digital 50 from Time
進一步閱讀
[編輯]- 大衛·庫什內(David Kushner)所著的Master of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
紐約,Random House出版(2003年)。ISBN 0375505245
- 此條目中文頁面也參考了此書的中文版本《Doom啟世錄》,由電子工業出版社出版(2004年)。
孫振南翻譯,ISBN 7-5053-9681-1
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外部連結
[編輯]- 卡馬克的個人部落格
- 卡馬克的開發日記
- 雷神之錘和毀滅戰士系列開發者的日記 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- id Software官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 犰狳宇航官方網站
- 時代雜誌關於卡馬克的介紹 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Doom時代 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),時代雜誌文章
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