新的水晶故事 最終幻想
新的水晶故事 最終幻想 | |
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類型 | 角色扮演遊戲 |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯[2] tri-Ace HexaDrive Tayutau K. K. 完美世界 |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
平台 | Android、iOS、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Portable、Microsoft Windows、Windows Phone、Xbox 360、Xbox One |
首作 | 最終幻想XIII
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最新作 | 最終幻想 覺醒
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新的水晶故事 最終幻想(日語:ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー,英語:Fabula Nova Crystallis Final Fantasy)是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最終幻想系列子系列遊戲開發計劃。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。據史克威爾艾尼克斯的介紹,這些遊戲間唯一聯繫是共有一個「模糊的水晶主題」[3]。製作人田畑端將系列遊戲與其背後的概念比作希臘神話:遊戲擁有共同主題和神明,但卻是互相毫不相干的故事[4]。
系列作品有:《最終幻想XIII》、《最終幻想 零式》、《最終幻想XIII-2》、《雷光歸來 最終幻想XIII》、《最終幻想XV》,以及《零式》的衍生作品《最終幻想Agito》和《最終幻想 覺醒》。計劃最初名為「Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII」,是最終幻想XIII系列開發計劃[3]。當《最終幻想Agito XIII》更名為《最終幻想 零式》之後,因其被認為「實際上不是很像《最終幻想XIII》」,而將計劃名稱中的「XIII」去掉[5]。2013年6月,計劃中的另一作品《最終幻想 Versus XIII》也被更名為《最終幻想XV》[6],當時的預告片仍保留了「Fabula Nova Crystallis」字樣[7],但正式發售的作品已經去掉。
開發
[編輯]2004年4月起,遊戲劇本作者野島一成以約一年時間構建「新的水晶故事」系列的原始神話[8]。其創作過程得到來自遊戲製作人橋本真司、北瀨佳范、鳥山求、野村哲也與田畑端的各種創意[9]。野島以一本書來闡釋這個神話,詳細解釋諸如神、法爾希(fal'Cie)、路希(L'Cie)等概念[1][8]。這本書最後成為直良有祐團隊為了向人們展示「新的水晶故事」故事架構而製作的動畫視像的基礎[1]。據北瀨佳范所言,各作品的導演在創作遊戲時可以自由詮釋基本的神話故事概念,比如鳥山求在構思《最終幻想XIII》的故事時將其設定為主要圍繞神話中的神靈[4][8][10],而田畑端和野村哲也則決定將神話作為他們各自遊戲世界故事的基礎[3][4]。
系列最原始的三部作品《XIII》、《Versus XIII》和《Agito XIII》最初於2006年E3遊戲展上首次被公開,當時《Agito XIII》同《危機之前:最終幻想VII》一樣是為手機平台作品,而另外兩部則是PS3平台獨佔遊戲[11]。系列所有作品均遭大幅度改動並伴隨着長時間的延期,到2008年時,《Agito XIII》切換至PSP平台[12],之後又於2011年改名為《零式》使其脫離《最終幻想XIII》系列自成一體,但同時仍舊保持使用相同的內在神話基礎[5][13]。在《XIII》開發後期,原本的獨佔平台策略遭更改,Xbox 360版本公佈並大幅推遲發佈日期[14]。在新增大量要素之後,《Versus XIII》更名為主系列編號作品《XV》並切換平台至次世代主機上,當時聲稱依會保持使用同一神話故事的分支作為內在神話基礎[6]。系列中另一部傳聞中的作品《最終幻想 Haeresis XIII》,在2006年5月1日,史克威爾艾尼克斯於美國專利及商標局註冊了最終幻想 Haeresis XIII名稱,但官方並未正式公開[15],在2011年其商標到期時,史克威爾艾尼克斯公司沒有續期,顯示其似乎已經被廢棄[16]。2013年,田畑端重新審視《零式》的原始創意並將其重啟為《Agito》,作為對《零式》世界的一個補充故事[17]。在2013年1月同IGN的訪談中,北瀨佳范提到雖然《雷光歸來》將標誌着《最終幻想XIII》及其續集的世界和角色故事的結束,但它並非「新的水晶故事」系列的終結[18]。
本系列計劃由多種風格的RPG組成。《XIII》被設計成一款由故事推動的單人遊戲風格RPG,戰鬥系統仿效《最終幻想VII 天子再臨》中那樣電影般的戰鬥[19][20]。《XIII-2》則是一款風格更接近傳統RPG的遊戲,包含探索城鎮、非線性的故事結構、小遊戲等,這樣的風格變化主要是由於製作公司收到了大量關於《XIII》線性故事結構的批評[21]。《XIII》第三部作品《雷光歸來》融合了多種RPG特色,如商店,任務和探索,但它的戰鬥系統更像是一款動作RPG。
作品一覽
[編輯]本系列的遊戲各自擁有不同的世界觀、不同的主角,但擁有相同的神話傳說背景。系列作品有:
新的水晶故事 最終幻想
《最終幻想XIII》,計劃的首部作品,首次發行於2009年12月17日,在日本境內為PS3平台獨佔遊戲。2010年3月9日在北美和歐洲市場上於PS3和Xbox 360兩個平台發售。《最終幻想XIII ULTIMATE HITS 國際版》為日本市場Xbox 360獨佔平台版本,發售於2010年12月16日,收錄了海外版的內容。遊戲自帶英語配音,字幕為日語、英語以及歐洲多國語言,另有新增調整遊玩難度的「簡易模式」[22]和名為《最終幻想XIII - Episode Zero》的短篇小說[23]。其連同兩部續集作品被史克威爾艾尼克斯一同稱作「雷光傳奇」[24][25]。
《最終幻想 零式》(原名〈最終幻想 Agito XIII〉),2011年10月27日於日本發售[26][27]。因平台原因最終未能在歐美市場發售,直到2015年的《最終幻想 零式HD》,西方玩家才體驗到本作的故事。
《最終幻想XIII-2》,2011年12月15日於日本發售。北美英語版本是2012年1月31日發佈,而其歐洲市場版本則於2012年2月3日發佈[28]。英文版特典含有題為《最終幻想XIII:EPISODE I》的前傳故事,故事背景為遊戲事件發生之前。遊戲附帶兩冊200多頁的小冊子,講述遊戲開始前發生的事件[29],同時展示了這些事件在遊戲開始和結束後對故事帶來的影響[30]。
《雷光歸來:最終幻想XIII》,《XIII》和《XIII-2》的續集,於2012年9月1日在日本的最終幻想25周年紀念活動上公開[31],被設定為主人公「雷光」故事的完結篇。[32]日本地區於2013年11月21日發售,北美地區於2014年2月11日發售,歐洲市場於2月14日發售[33]。同時也發售包含所有三款XIII遊戲的終極套裝,套裝中還包含有雷光的可動人偶、音樂選集CD和特典畫集[33]
《最終幻想Agito》回歸了《零式》的原始創意,是一款Android和iOS平台的流動平台遊戲,最早於2013年秋天由田畑端在《Fami通》發表,原定同年稍晚發售[34]。遊戲支援玩家自訂角色和職業系統[35]。於2014年5月15日在日本開放下載,後因計劃開發PlayStation Vita版的《最終幻想Agito+》而於2015年11月30日終止營運。但PSV版移植亦於之後取消。
《最終幻想XV》(原名〈最終幻想 Versus XIII〉),系列計劃中另一部正統續作,與《XIII》及《零式》(時稱Agito XIII)同年公開,2011年時公佈了故事預告[36]。是最初宣佈的三部遊戲中最遲發售的一款。本作曾傳出被取消的消息[37],但稍後時任史克威爾艾尼克斯社長的和田洋一即澄清該作依然在開發中[38]。於2013年的E3遊戲展上,宣佈該作改名為下一代主系列編號作,即《XV》,並改為登入次世代主機,PS4及Xbox One平台[39]。本作於2016年11月29日正式發售,由於最終成品中沒有提及路希以及不可視世界等「新的水晶故事」神話元素,在玩家之間並不認為此作品仍屬於「新的水晶故事」系列。
《最終幻想 覺醒》同樣是設定在《零式》宇宙的Android和iOS平台的流動平台遊戲,由史克威爾艾尼克斯授權完美世界開發,最初公佈時名為《最終幻想 零式 ONLINE》。[40]於2016年12月14日在中國開放下載[41],於2020年5月18日因授權協議到期業務調整而終止營運。
評價
[編輯]遊戲 | Metacritic |
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最終幻想XIII | (PS3)83/100[42] (X360)82/100[43] |
最終幻想 零式 | (PS4)72/100 (XONE)72/100 (PC)69/100 |
最終幻想XIII-2 | (PS3)79/100[44] (X360)79/100[45] |
雷光歸來:最終幻想XIII | (PS3) 66/100[46] (X360) 69/100[47] |
最終幻想XV | (PS4) 83/100 (XONE)85/100 |
系列中已經發佈的作品收到的評論大多是積極評價。
《最終幻想XIII》儘管頗受爭議,但其囊括故事性和高度線性的遊戲風格[48][49],在日本和西方收到最專業的遊戲網站和雜誌的正面評價[50][51][52][53][54]。這也打破系列的銷售記錄[55],最終售出超過600萬套[56]。
其續作《XIII-2》則獲得了較多的正面評價,在《Fami通》和《電擊PlayStation》雜誌獲得滿分[57][58],多數西方網站則給出較高的評分。該遊戲銷量剛剛超過300萬套[59],兩部「XIII」已經合計售出960萬套[60]。
《零式》也得到較高的評價,在日本遊戲雜誌上以近乎完美的成績成為日本2011年度最暢銷的遊戲之一[61][62]。
神話設定
[編輯]神
[編輯]- 穆因(ムイン,Mwynn)
- 萬物之母的女神。被布涅貝哲擊倒,並消失在「看不見的世界(不可視世界)」。
- 布涅貝哲(ブーニベルゼ,Bhunivelze)
- 通過殺死穆因得到了世界的神。認為世界萬物都註定要迎接毀滅的命運是穆因的詛咒,為了尋找在看不見的世界的穆因而創造三體法爾希,之後祂即將變成水晶沉睡。
- 法爾希·脈衝(ファルシ=パルス,Fal'Cie Pulse)
- 祂被賦予了開闢世界的使命。為了尋找看不見的世界的大門,祂創造大量法爾希和路希。被人類認為是全能的神。
- 法爾希·艾特羅(ファルシ=エトロ,Fal'Cie Etro)
- 意外的以穆因的姿態被創造出來,因此沒有被交付任何使命的法爾希。人類就在她悲傷之中灑出的鮮血裏誕生,被她賜予了心靈。被人類認為是死亡之神。
- 法爾希·林澤(ファルシ=リンゼ,Fal'Cie Lindzei)
- 為了取代艾特羅而被創造出來的法爾希。並且被賦予使命,從外界的威脅中保護沉睡的布涅貝哲,並且尋找看不見的世界的大門,祂創造了大量的法爾希與路希。被人類認為是守護之神。
註釋
[編輯]參考文獻
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外部連結
[編輯]- FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY OFFICIAL PORTAL SITE (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)
- E3 2006特設ページ
- 『FFXIII-2』&神話「ファブラ~」開発スタッフインタビュー【完全版その1】 (頁面存檔備份,存於互聯網檔案館)(ファミ通.com、2011年1月28日)