維基專題:電子遊戲/來源考量
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同維基百科其他條目一樣,電子遊戲條目也遵循可供查證原則,即條目斷言需由可靠來源支撐。而鑑於電子遊戲新聞業的特點,編者查找或引用來源時未免會產生疑惑。而此時檢視本指南,即可解決一些常見問題。然而凡事均有例外,引用來源時請動用您的理性和常識。
電子遊戲新聞、研究、批評與評論界較為新興,傳統作品的引用手段未必能直接套用。而隨着網絡資源的崛起,以及電子遊戲現場活動的發展,致使電子遊戲獨家網絡報導的情況較其他媒介更為突出。這些問題使電子遊戲來源評估更為複雜。為解決這一問題,該指南介紹了一些通用的經驗法則,以及社群就部分來源可靠及可用性的共識。至於本頁未提及的來源,可前往專題討論頁詢問或討論。
找尋可靠來源
[編輯]編輯可透過以下方式找尋可靠來源:
- 互聯網。互聯網是許多編輯尋找電子遊戲來源的第一地點。不過在使用搜尋引擎給出的結果前,編輯必須要仔細檢查其是否可靠。電子遊戲社群已就部分來源展開評估,其結果可見下表。儘管該列表未必完整,也並非來源可靠性的權威證明;但作為來源可靠性的初步評估,該列表很有參考價值。
- Google自訂搜尋引擎。藉助專題成員訂製的中文維基百科電子遊戲專題可靠來源搜尋引擎(為Google可程式化搜尋引擎),編者可方便地搜尋部分中文可靠來源,詳見WikiProject:電子遊戲/搜尋引擎。英文維基百科的Reliable Sources for Video Games將搜尋範圍限定在英文維基可靠來源網站清單,過濾了多數有問題或不可靠的網站;備選引擎Situational Sources for Video Games亦可搜尋可靠來源,但搜尋結果可能夾雜不可靠的論壇貼文等,需編輯自行甄別。
- 站內搜尋。Google不一定會對可靠來源的所有頁面都進行索引。大型的電子遊戲媒體網站均設置有自己的搜尋介面,可以在各個可靠來源的網站內進行搜尋。有一些網站還會建有自己的遊戲資料庫,遊戲專案下通常會有「關聯新聞」板塊,從這裏獲取資訊非常方便。
- 社群資源。對於紙質媒體,您可至維基百科圖書館請其他編輯協助獲取資源。英文文獻亦可前往英文版電子遊戲專題文獻館尋求幫助。
來源種類
[編輯]紙質媒體
[編輯]印刷品來源對改善報導大有裨益。對於前互聯網時代(2000年前),線上來源初創、信譽尚不如今的情況下,紙媒的作用就更為重要。縱使紙媒不代表天生可靠,但鑑於紙媒發佈所需的人力物力,可以預期其品質勝過大多數低素質粉絲網站。隨着新刊不斷出版,來源的口碑、商譽及品牌力會逐漸積累;和那些一錘子買賣的刊物相比,長期發行的紙媒往往更為準確。同未註冊期刊相比,註冊國際期刊(即有ISSN號)一般品質更優。
儘管不反對難以訪問的來源,但引用紙媒之餘若能再附一個可靠網絡來源,效果應當會更好。編輯加入紙媒來源時應盡力親自求證,或者至少複查其斷言是否受人質疑。
愛好者網站
[編輯]許多電子遊戲專題網站同開發商與發行商無關。這類愛好者網站容許粉絲探討遊戲。按WP:RS等指引要求,這類粉絲網站多不夠可靠來源資格。這類網站多為個人出版媒體(即網站管理者和內容作者是同一人),且很少或根本沒有編輯審查。與事實核查相比,最新傳聞往往更有市場。正如這條經驗法則所言:越注重核查事實、越注重法律事務分析、越注重審視證據論點,則作品越為可靠。
有些粉絲網站會摘錄開發者的話。開發者本身的言論是可以引用的,但網站的文章和評註則不得引用。因此引用粉絲站論壇貼文時,請謹記仔細檢查,並明確指出引用對象是貼文,而非整個主題或論壇。如果將貼文比做雜誌文章,那「雜誌」是不可靠的(見WP:SPS),但因作者之故,「文章」則未必不能引用。有條件時請以實名代替論壇暱稱。
電子遊戲
[編輯]一些編輯撰寫電子遊戲條目時,喜歡用遊戲自身當來源。而維基百科偏好第二手來源,第一手來源的要求是儘量少用。而介紹遊戲本身時,其自身即屬第一手來源。遊戲當來源是否何時,取決於視角、主題和遊戲。對讀者而言,用遊戲自身核查事實可謂極其麻煩。編者應盡可能列出腳本,並指明所引用的區域、關卡或章節。線性遊戲請勿不列腳本直接以後期關卡當來源;隱藏關卡和彩蛋亦是如此。
介紹電子遊戲故事和設定時,完全不藉助遊戲本身當來源是很不現實的。因此撰寫這類章節時,可以使用遊戲自身當來源。然而,有些斷言不能用遊戲自身背書,比如「遊戲採用高度奇幻的設定」就需要第二手來源支撐。因此遊戲本身可以作為來源,但不應作為唯一來源。
技術或批評方面的斷言絕不能以遊戲本身當來源。技術細節(比如紋理貼圖類型)非一般人所能解讀,以遊戲本身當來源無異原創研究。同樣,批評也是媒體評測人的批評,而不是條目編者自己的批評。
說明書、玩家攻略等遊戲相關出版物可以照常引用。
評測網站
[編輯]電子遊戲條目最重要的來源往往是遊戲評論。
Metacritic等評論匯總網站收錄了許多媒體的評論,可讓編者一窺遊戲大致評價。處理評論匯總網站時應當謹慎。引用時請以原評論為準,而不是聚合器節選的摘要。聚合器收錄網站的標準和維基百科不一,因此常常包括維基百科認為不甚可靠的來源。
Metacritic等網站上用戶眾評內容(「用戶打分」「用戶投票」等)並非可靠來源;因為者很容易受到選票或用戶統計偏差的影響,而且公眾並無專業鑑賞知識和口碑。至於維基百科等用戶投稿內容,因為沒有專業人員核查事實準確性,因此既不獨立、也不可靠。編者亦應區別評論網站和導航網站的區別:後者多係重複通稿或官網的資訊,並非有知名度的可靠來源;編者一般不應引用此等網站。
編者可使用評論資訊框展示媒體打分。但謹記,該表格只應羅列正文涉及的評測媒體。
零售商
[編輯]零售商視為可靠來源的情境只有一個,即已發售遊戲的發行時間和對應平台;而且如果有其他二手或一手來源時,亦應以這些來源取代。對於尚未發售的遊戲,零售商推測發售日期的合理性值得質疑;除非獲更多可靠來源的確認,否則不得引用。
官方資訊
[編輯]在電子遊戲圈中,「官方資訊」多指出自遊戲開發商發佈資訊,開發商通常以自己社交賬號發佈,或者通過媒體發佈,後者一般稱為新聞稿。
資訊出自官方,不自然代表符合維基百科使用標準。源於官方,但透過網誌、粉絲站、論壇帖文等非可靠管道發佈的消息,可能是用不了的。許多資訊號稱官方,但常常源自第一手來源(比如遊戲自身),此等內容如上文所言基本無法用。此外,並非所有出處可靠的官方消息都值得收錄,更何況文章大部分內容還是非官方的。例如遊戲發行時間有兩種說法:不可靠的準確消息稱官方日期是1998年,但可靠來源寫的是1999年;此時維基百科應當採用後者。維基百科不允原創研究,即便「有人記得」或「知情者稱」,也是行不通的。
這裏的關鍵是,「官方」不是維基百科的標準。在粉絲圈中,遊戲開發者等於官方和重要。但就維基百科條目而言,遊戲開發者的消息並不比可靠來源地位特殊;而且按照自出版來源和第一手來源方針的解釋,這類來源一般反而較不可靠,同時關注度指引中也提到,官方資料不能用於證明關注度。
按「關於自身的自出版來源」的要求,條目通常可以引用各類來源採訪。在採訪真實性不受合理質疑的前提下,只要斷言一不特別、二僅涉及團隊或本人,條目就可以援引第一手來源,採用開發者自己的介紹。但涉及特別的斷言時,則需要口碑良好的第二手來源。總之有條件時,請採用可靠的第二手來源,而不是第一手採訪。
來源使用
[編輯]情節與玩法章節
[編輯]維基百科所有內容均需要來源,情節和玩法介紹也不例外。但媒體介紹遊戲時,往往不能覆蓋各方各面;但若不記載這些內容,內容連貫性和完整性又無法保證。因此,撰寫情節和玩法介紹時,除了引用媒體介紹外,也會參考作品自身等第一手來源。
下例選自遊戲作品條目《崩壞:星穹鐵道》的劇情介紹:
一日,反物質軍團入侵空間站「黑塔」,卡芙卡和銀狼趁亂潛入空間站……開拓者在姬子以及空間站真正的主人黑塔的建議下,決定登上星穹列車,在無數「世界」與「世界」之間展開新的冒險……[1]
可以看出,這段劇情介紹的來源為「米哈遊開發的《崩壞:星穹鐵道》」,亦即條目所述主題自身。對於沒有爭議的專案,編者可直接在文末以泛用來源(general references)形式列出參考,而不必使用腳註將之呈現。只是,在遊戲作品條目底部申明「故事介紹參考了遊戲自己」,這看起來似乎多餘。實際上指引的確指出,如果來源是作品自身,則無需通過腳註引用。因此包括優良條目在內,一些作品類條目完全根據遊戲自身撰寫故事概要;而選擇隱式來源後,劇情章節的效果就是全無腳註。玩法部分雖然較容易獲得媒體介紹,但同理也存在較多內容參考遊戲自身,從而不放置腳註的現象。
但如上述所言,若陳述易受質疑,則必須用腳註標明出處。此外使用隱式來源時亦請注意,所參考的內容是否真的只有條目主題本身。以下是常見情況舉隅,並註明了編者操作:
- 內容源自於讀者很少注意的部分時(例如支線內容) — 標明具體出處,可用
{{Cite video game}}
模板簡短摘錄引言 - 因遊玩方式不同,玩家未必能察覺到的關鍵情節 — 同上
- 讀者無法重溫的版本限定活動和內容 — 請使用
{{Cite video game}}
並標明引用的遊戲版本 - 出自攻略本等的資訊 — 攻略本不是遊戲本體,請將該資料單獨作為來源引用
- 「該作和系列前作的玩法類似」等斷言 — 涉及系列其他遊戲且具有分析性質,必須引用第二手來源
- 角色或虛構事物條目中,參考遊戲劇情撰寫的介紹 — 此時條目主體非遊戲本身,因此請將遊戲來源顯式列出
最後,維基百科偏好第二手來源,因此玩法和情節介紹也優先引用可靠媒體。如果找不到可用的第二手來源,但內容缺失又影響條目完整性,此時再通過引用作品自身等來補足。
評價章節
[編輯]不少專題條目都能找到大量來源。然而條目不需要將這些來源盡數引用——來源是否重複或多餘有賴於編者自行裁量。撰寫評論部分時,應注意擴大報導面、減少POV,具體而言:
- 負面與正面評論 - 電子遊戲作品極少出現媒體一致稱讚或批判的情況;因此,請公道地展示正反兩方的觀點,力求避免偏見。若真出現了一邊倒的情況(無論好評差評),請記得特別的斷言需要特別的來源。
- 當時評論與懷舊評論 - 總體而言,隨着遊戲技術日新月異的發展,評論者對作品的要求也會水漲船高;以今日之標準評測20年前之遊戲必然有失公允。另一方面,事後諸葛帶來修正主義,情懷加成則讓打分虛高。因此有條件時,請一併介紹遊戲發行當時的評測,以免條目被現代觀點帶偏。
- 境內與境外評論 - 電子遊戲是文藝作品。對於○地開發的遊戲,○地的評測者會從文化角度分析,而其他區域評測人不見得能做到。而對於以×地為舞台的遊戲,×地媒體可能就會就該設定展開權威而詳細的分析。至於第三地的作品,引述○地和×地的評論可降低POV及豐富國際觀點,繼而消弭體系性文化偏見。
- 匯總與個體評論 - 雖然匯總評論能總體、大致中立地反應遊戲評價,但有影響力、口碑良好的個體評論同樣重要:雖然他們可能帶有強烈的個人觀點,但仍需以恰當方式展示出來。注意正負面評論要均衡搭配,以免造成評論偏向一方的感覺。
- 多平台遊戲評論 - 對於跨平台遊戲,介紹各版本評論,有助於讀者了解不同遊戲圈對作品的看法。對於再版和重製版遊戲,介紹各平台版本評論,則可幫助讀者一窺遊戲炒冷飯是否成功。對於不同版本評分差距較大的遊戲,編者或可利用文段解釋原因。
來源格式
[編輯]援引日文文獻時,請務必注意將文獻標題標記爲日文,以免系統按中文錯誤簡繁轉換標題。推薦做法是使用{{Cite}}
家族的|script-title=ja:...
參數,一方面可避免錯誤轉換,另一方面能正確顯示日本字型。
來源列表
[編輯]可靠
[編輯]中文
[編輯]名稱 | 語種 | 媒介 | 時間 | 種類 | 說明及使用限制 | 持有者 | 討論 |
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巴哈姆特GNN新聞 | 繁體 | 網站 | 2001年— | 新聞 | 注意其他二級域名下的內容並非可靠來源(如ACG資料庫) | 旺普網絡資訊 | 1 2 |
遊民星空 | 簡體 | 網站 | 2003年— | 新聞、評測 | 注意不要引用專欄下的文章,該內容並非可靠來源,遊民圈子內容部分為遊戲開發者發佈內容,可以做第一手資料:[1]。 | 石家莊友曼網絡科技 | 1 2 |
遊戲時光 | 簡體 | 網站 | 2015年—2023年 | 新聞、評測 | 不要引用俱樂部內的文章。由於管理方使用自動抓取腳本,全體編輯已經離職,2023年4月21日之後文章不可靠。 | 吟遊(上海)文化傳播 | 1 2 |
二次元狂熱 | 簡體 | 雜誌 | 2008年— | 新聞、專題 | 以美少女遊戲、同人遊戲和業界創作者介紹為主 | 1 | |
QooApp | 繁體 | 網站 | 2014年— | 新聞、專題、評測 | 請留意不要引用筆記廣場的內容,此為用戶生成內容,不符合可靠來源要求。 | QooApp Corporation | 1 |
遊戲機實用技術 | 簡體 | 雜誌 網站 |
1998年— | 新聞、專題、評測 | 主機遊戲雜誌,亦有網站。網站上的部分內容需要在微信公眾號「遊戲評道」閱讀完整版,部分內容的完整版也會在bilibili上發佈(例如:網站版本、bilibili版本)。 | 西域網景文化發展(深圳)有限公司(2020-) | 1 |
家用電腦與遊戲 | 簡體 | 雜誌 | 1994年—2013年 | 新聞、專題 | 1 | ||
電子遊戲軟件 | 簡體 | 雜誌 | 1994年—2012年 | 新聞、專題、評測 | 主機遊戲雜誌 | 中國科學技術協會(主管) 中國電子學會(主辦) |
1 |
大眾軟件 | 簡體 | 雜誌 | 1995年—2016年 | 專題 | 電腦遊戲雜誌 | 1 | |
軟件與光碟 | 簡體 | 雜誌 | 1998年—2010年 | 新聞、專題 | 電腦遊戲雜誌 | 1 | |
Engadget中文版 | 繁體 | 網站 | 2004年—2023年 | 新聞、專題 | 2023年6月30日已經無法訪問,簡中版取消,繁中版重定向到當地雅虎。 | 威訊媒體 | 1 |
IGN中國 | 簡體 | 網站 | 2020年— | 專題、評測 | 內容為IGN其他語言版本的文章翻譯為主,翻譯內容可能有刪減,建議比對原文。 | 騰訊 | 1 |
網易愛玩 | 簡體 | 網站 | 1997年— | 評測 | 網易遊戲頻道的評測內容被認為是可靠的,投稿內容有進行專門審稿:[2]。 | 網易 | 1 |
GameRes游資網 | 簡體 | 網站 | 2001年— | 新聞、訪談 | 由中國大陸遊戲開發者林德輝建立,是中國大陸國內遊戲開發者交流平台:[3]、[4],原創內容被認為是可靠。 | 廈門凡古網絡科技有限公司(2015年註冊) | 1 |
遊俠網 | 簡體 | 網站 | 1999年— | 新聞、評測、專題 | 早期為酈彥卿創建的玩家社區,2012年轉型為遊戲媒體和遊戲發行商:[5],2011年之前內容不可靠。存在粉絲社區,引用內容時請留意是否是編輯發佈,自媒體平台大俠號,請留意是否為編輯部人士發佈。早年「遊俠創作室」內容為自由撰稿,除非文章有刊登到媒體上,否則不能視為可靠。 | 杭州鳳俠網絡科技有限公司(2012年註冊) | 1 2 3 |
電玩巴士 | 簡體 | 網站 | 2004年— | 新聞、評測、專題 | 社群認為電玩巴士和遊俠網、3DM屬於一個級別。存在粉絲社區,引用內容時請留意是否是編輯發佈。 | 多牛傳媒 | 1 |
3DMGAME | 簡體 | 網站 | 2001年— | 新聞、評測、專題 | 社群認為電玩巴士和遊俠網、3DM屬於一個級別。早期為玩家社區,2010年轉型為遊戲門戶網站,2010年之前內容不可靠。存在粉絲社區,引用內容時請留意是否是編輯發佈。 | 北京三鼎夢軟件服務有限公司(2013年註冊) | 1 |
遊戲葡萄 | 簡體 | 網站 | 2013年— | 新聞、訪談 | 有獨立的全職編輯團隊:[6]。 | 北京酷玩東西科技有限公司 | 1 |
篝火營地 | 簡體 | 網站 | 2017年— | 新聞、評測、訪談 | 早期以發佈授權編譯海外遊戲媒體文章和與中國大陸遊戲媒體合作為主,2019年建立獨立編輯團隊:[7]。翻譯內容可能有刪減,建議比對原文,2019年後原創內容被認為是可靠的。 | 騰訊 | 1 |
新浪遊戲 | 簡體 | 網站 | 1996年— | 新聞 | 新浪遊戲有專門的編輯團隊,新聞方面的報道被認為是可靠的,包括其整合的《遊戲產業周刊》。 | 新浪 | 1 |
4Gamers | 繁體 | 網站 | 2013年— | 新聞 | 網站新聞內容被認為可靠,存在粉絲社區,引用內容時請留意是否是編輯發佈。 | 就肆電競 | 1 |
GameLook | 簡體 | 網站 | 2009年— | 新聞、評測、訪談 | 中文名為「遊戲大觀」,創始人為洪濤,早期為遊戲開發者的交流平台後轉為遊戲媒體。 | 上海格米文化傳播有限公司 | 1 |
電腦與網絡 | 簡體 | 雜誌 | 1975年— | 新聞 | 中國大陸學術期刊,2014年開始增設「動漫」欄目,內容主要是電子遊戲。 | 中國電子科技集團公司第五十四研究所 | 1 |
新快報 | 簡體 | 網站、報刊 | 1998年— | 新聞 | 網站有「玩家」欄目,收錄《新快報》和中國大陸其他紙媒、通訊社的電子遊戲相關文章,這部分內容被認為是可靠的,部分自媒體文章需要獨立判斷可靠性。 | 僑鑫集團 | 1 |
觸樂 | 簡體 | 網站 | 2013年— | 新聞、評測、訪談 | 由《大眾遊戲》(《大眾軟件》子刊)編輯創建。 | 北京雲際傳媒資訊技術有限公司 | 1 |
鏡週刊 | 繁體 | 網站、報刊 | 2016年— | 新聞、訪談 | 台灣雜誌,網站有「動漫遊戲」欄目。 | 精鏡傳媒股份有限公司 | 1 |
遊戲基地 | 繁體 | 網站 | 2000年— | 新聞、訪談 | 由台灣遊戲雜誌《電腦玩家》建立的遊戲門戶網站。2017年12月成為大宇資訊旗下網站,2017年12月後涉及大宇的一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 大宇資訊 | 1 |
映CG | 繁體 | 網站 | 2009年— | 新聞、訪談 | 台灣季刊雜誌。 | 台灣朕宏國際 | 1 |
澳門日報 | 繁體 | 網站、報紙 | 1958年— | 新聞 | 澳門報刊,自2007年6月起新設「動漫玩家」版面,初時每逢週四刊出,後來在11月改至週三。2018年8月新增「電子競技」版面,並把原先兩版的「動漫玩家」改至一版。 | 澳門日報有限公司 | 1 |
遊戲茶館 | 簡體 | 網站 | 2008年— | 新聞、訪談 | 中國大陸西南地區遊戲媒體,網站有轉載其他中文遊戲媒體的文章,原創內容可用。 | 成都游茶科技有限公司 | 1 |
Cool3c | 繁體 | 網站 | 2005年— | 新聞 | 台灣3C產品媒體,2005到2011年曾代理Engadget中文版,2019年被關鍵評論網收購。遊戲相關欄目為「遊戲天堂」 | 關鍵評論網股份有限公司 | 1 |
競核 | 簡體 | 網站 | 2018年— | 新聞 | 原鈦媒體的記者朱濤偉建立的電競媒體。 | 鈦媒體集團 | 1 |
Great Game | 繁體 | 網站 | 2016年— | 新聞、評測、訪談 | 香港遊戲雜誌《Gzone》前主編游雲建立的遊戲媒體。 | GreatGameAsia | 1 |
御宅文化系列 | 繁體 | 叢書 | 2016年— | 其他 | 國立陽明交通大學出版社出版的叢書,關於動漫遊戲等內容。 | 1 | |
DataEye | 簡體 | 網站 | 2013年— | 其他 | 中國大陸手機遊戲數據分析公司,數據被財經媒體引用。部分分析報告會在其他平台媒體號發佈,如介面。 | 深圳市慧動創想科技有限公司 | 1 |
日文
[編輯]名稱 | 媒介 | 時間 | 種類 | 說明及使用限制 | 持有者 | 討論 |
---|---|---|---|---|---|---|
4Gamer.net | 網站 | 2000年— | 新聞、評測、訪談 | Aetas Inc. | 1 | |
Fami通 | 雜誌、網站 | 1986年— | 新聞、評測、訪談等 | KADOKAWA Game Linkage | 1 2 3 4 5 6 7 8 | |
電擊系 | 雜誌、網站 | 1998年— | 新聞 | 2013年後被KADOKAWA收購 | ASCII Media Works | 1 |
Impress Watch | 網站 | 1996年 | 新聞 | 日本網絡媒體,遊戲內容主要在Game Watch和Broadband Watch(2009年廢止),Game Watch有改版,舊版遊戲評測可見:[8] | 1 | |
ITmedia | 網站 | 1997年— | 新聞 | 1 | ||
Automaton | 網站 | 2013年— | 新聞 | 早期名為Gamers Geographic,2014年6月改名Automaton。 | Active Gaming Media | 1 |
IID, Inc. | 2000年— | 新聞、評測、訪談 | 日本網絡媒體,遊戲內容主要在INSIDE、Game*Spark和GameBusiness。INSIDE和Game*Spark前身為個人網站,2009年被收購,2009年之前內容請謹慎使用。 | 1 2 | ||
電ファミニコゲーマー | 網站 | 2016年— | 訪談和專欄 | 由Fami通、電擊系和Niconico成立的遊戲媒體,專注於訪談和專欄。2019年6月30日之前由多玩國持有,後轉到總編輯平信一成立的公司旗下。 | 株式会社マレ | 1 |
メディア芸術カレントコンテンツ | 網站 | 2010年— | 其他 | 用於替代取消興建的國立媒體藝術綜合中心而設立的數字保存計劃,由日本文化廳組織的報道動畫、漫畫和遊戲資訊平台。 | 日本文化廳 | 1 |
Moepedia | 網站 | 2022年— | 其他 | 日本美少女遊戲業界建立的美少女遊戲資訊網站,也有部分乙女遊戲資訊 | 電腦軟件倫理機構、智慧財產振興協會、日本內容審查中心 | 1 |
電脳世界のひみつ基地 | 網站 | 2008年— | 其他 | 網站主編前田尋之和松田ゆのじ的文章被認為是可靠的,其他評論員文章需要獨立評估。 | 株式会社チアソル | 1 |
MANTANWEB | 網站 | 2007年— | 新聞 | 《每日新聞》旗下ACG及一般娛樂新聞網站,原為《每日新聞》主站的一部分,2010年後拆分。 | 株式会社MANTAN | 1 |
よろず〜 | 網站 | 新聞 | 神戶新聞社旗下《體育日報》的亞文化網絡媒體,核心編輯來自《體育日報》,主要報道動漫遊戲、都市傳說和偶像文化等內容。 | 神戶新聞社 | 1 | |
Appget | 網站 | 2011年— | 新聞、評測、訪談 | 原Spicysoft旗下第三方手機軟件平台,2011年轉型為評測媒體。2018年成立同名子公司負責營運,有全職編輯團隊和公開的評測標準。 | 株式会社アプリゲッ | 1 |
gamebiz | 網站 | 2010年— | 新聞、訪談、其他 | 原名Social Game Info,2021年7月改名gamebiz。2020年9月成為武士道旗下網站,2020年9月後涉及武士道的一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 株式会社ゲームビズ | 1 |
韓文
[編輯]名稱 | 媒介 | 時間 | 種類 | 說明及使用限制 | 持有者 | 討論 |
---|---|---|---|---|---|---|
The Games Daily | 網站 | 2004年— | 新聞、評測、訪談 | 韓國《電子新聞》的遊戲子刊,負責頒佈韓國文化產業振興院的「本月優秀遊戲」。 | (주)더게임스미디어 | 1 |
遊戲東亞 | 網站 | 2004年— | 新聞、評測、訪談 | 韓國四大報紙《東亞日報》旗下的遊戲媒體。 | (주)아이티동아 | 1 |
GameMeca | 網站 | 2000年— | 新聞、評測、訪談 | 韓國書籍出版社JEUMEDIA旗下的網絡遊戲媒體。JEUMEDIA是韓國遊戲雜誌《Game Power》《PC Power Zine》(前身《PC CHAMP》)《NET Power Zine》的出版社。GameMeca上可以免費瀏覽三款雜誌的過往期刊:[9] | JEUMEDIA Corp. | 1 |
英文
[編輯]該部分為英文電子遊戲維基專題的來源列表。為避免頁面過於龐大,本頁僅列簡表以供查詢。詳細表格可查閱專頁(暫不完整)或英文版原始頁面。
綜合
有*的來源,在本地討論區有另外討論。
- Ars Technica(網站)
- Blue's News(網站)
- Den of Geek(雜誌、網站)
- Digitally Downloaded(網站)
- Easy Allies(網站)
- Edge(英國)(雜誌、網站)
- Electronic Gaming Monthly(美國)(雜誌、網站)
- Eurogamer(網站)
- Game Informer(雜誌、網站)
- GameRevolution(網站)
- GameSpot(網站)
- GameZone(美國、德國)(網站)
- GamesRadar+(網站)
- GamingBolt(網站)
- Gematsu(網站)
- Hardcore Gamer(雜誌、網站)
- Hardcore Gaming 101(網站)
- IGN(網站)
- Kotaku(網站)(2010-2022)*
- Polygon(網站)
- Siliconera(網站)
- Shacknews(網站)
- Time Extension(線上)
- Variety(雜誌、網站)
- VentureBeat(網站)
- VG247(網站)
- Video Games Chronicle(網站)
- VideoGamer.com(網站)
- Wired(網站)
- Launcher(網站)* 1
- A Critical Hit!(網站)* 1
- Moegamer(網站)* 1
業界、學術等
- GfK Chart-Track(網站)
- ELSPA(網站)
- Gamasutra / Game Developer(網站)
- GamesIndustry.biz(網站)
- Game Studies(網站)
- Games and Culture: A Journal of Interactive Media(線上)
- MCV/Develop(雜誌、網站)
- The MagicBox(online)
- People Make Games(線上)
- ROMchip: A Journal of Game Histories(線上)
視情境
[編輯]中文
[編輯]名稱 | 語種 | 媒介 | 時間 | 種類 | 說明及使用限制 | 持有者 | 討論 |
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遊研社 | 簡體 | 網站、App | 2016年— | 新聞、專欄、評測、訪談 | 原為自媒體,後自建網站和App,引用資料時建議直接使用遊研社官網。遊研社擁有編輯團隊,也接受用戶投稿,社長和編輯部內容被認為是可靠的。遊戲業內人士如過去遊戲雜誌編輯和遊戲開發者的文章也被認為是可靠的。遊研社的海外品牌Superpixel的內容社群認為還有待評估。 | 北京競游心聲傳媒文化/北京游研創夢文化傳播 | 1 2 3 |
遊戲日報 | 簡體 | 網站 | 2012年— | 新聞 | 遊戲日報的內容被認為勉強可靠,社群認為同樣的內容,如果能找到更佳的來源,請用於取代遊戲日報的內容。 | 重慶游渝文化傳播有限公司([10]) | 1 2 |
騰訊遊戲頻道 | 簡體 | 網站 | 1999年— | 新聞、評測、專題 | 騰訊旗下遊戲相關資訊網站,近年轉型為自媒體平台,自媒體發佈內容為不可靠。引用內容時請留意是否是騰訊遊戲的編輯發佈。與騰訊有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及騰訊一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 騰訊 | 1 |
手遊那點事 | 簡體 | 網站 | 2013年— | 新聞、手機遊戲 | 官方原創的內容被認為是可靠的,「投稿」部分不可靠,其他的內容社群認為還有待評估。 | 廣州市淘游者網絡科技有限公司 | 1 |
Gameover有機網 | 繁體 | 網站 | 2012年— | 新聞、訪談 | 2014年之前的內容被認為是可靠的,之後的內容被認為不可靠。 | 1 | |
GameDiary | 簡體 | 網站 | 2017年— | 獨立遊戲、評測、訪談 | 中文名「遊戲手帳」,獨立遊戲開發公司羽風文化旗下的遊戲媒體,與自身有關聯的報道立場存在利益衝突([11]),涉及自身一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。訪談方面的內容被認為是可靠的 2022年網站改版後,過去大部分文章無法訪問,但仍能在「Wayback Machine」和媒體其他發佈平台找回記錄。 |
武漢羽風文化傳媒有限公司 | 1 |
Wanuxi | 簡體 | 網站 | 2013年 | 新聞、評測、訪談 | 馬來西亞的中文遊戲媒體,東南亞相關的遊戲資訊被認為是可靠的。除了訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 | Digital Braves Media Group Sdn Bhd | 1 2 |
NOWnews今日新聞「電玩動漫」專欄 | 繁體 | 網站 | 2008年— | 新聞、訪談 | 早期遊戲部分獨立名為「NOW電玩」,2022年和科技專欄合併,後改為「電玩動漫」。遊戲橘子為最大股東,與遊戲橘子有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及遊戲橘子一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 今日傳媒股份有限公司 | 1 |
17173網 | 簡體 | 網站 | 2001年— | 新聞、評測、訪談 | 17173是中國大陸的老牌遊戲媒體,自2011年被暢遊(搜狐)收購,現屬於SOHU門戶矩陣的一部分,網站會收錄與搜狐有合作的自媒體內容。網站的新聞和編輯部文章被認為可靠,包括「遊戲X博士」、「正經遊戲」等「17173人格化欄目」。與暢遊(搜狐)有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及暢遊一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 北京暢遊時代數碼技術有限公司 | 1 2 |
機核 | 簡體 | 網站 | 2010年— | 其他 | 機核編輯的文章被認為是可靠的,有「本文系用戶投稿」標記的用戶投稿文章不可靠。2017年心動公司投資機核,涉及心動一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 機核(北京)文化傳媒有限公司 | 1 2 |
快科技 | 簡體 | 網站 | 1998年— | 新聞 | 驅動之家旗下媒體業務,2014年拆分獨立營運。與金山軟件有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及金山一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 鄭州恆快資訊技術有限公司 | 1 2 |
軟件世界 | 繁體 | 雜誌 | 1989—2006年 | 新聞、評測、訪談 | 智冠科技創辦的遊戲雜誌,與智冠科技有關聯的報道立場存在利益衝突,涉及智冠科技一般的資訊可以使用,而特別的論斷需要使用其他可靠來源。 | 智冠科技 | 1 |
Galgame批評 | 簡體 | 網絡自媒體 | 2021年— | 新聞、評測、訪談 | 中國大陸專注美少女遊戲的媒體,僅採訪內容可用,其他內容社群認為不可靠。有翻譯日文雜誌上的採訪內容,使用時請參照原文。 | 1 |
英文
[編輯]名稱 | 媒介 | 時間 | 種類 | 說明及使用限制 | 持有者 | 討論 |
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Noisy Pixel | 網站 | 2018年— | 新聞、評測、訪談 | 訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 | 1 | |
ONE ESPORTS | 網站 | 2019年— | 新聞、訪談 | 總部位於新加坡的遊戲媒體,東南亞相關的遊戲資訊被認為是可靠的。除了訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 | 1 | |
Sega Retro | 網站 | 粉絲百科 | 世嘉的專門百科,有系統整理作品在雜誌上的報道和評測,部分附有相關的掃描PDF文檔,網站內的雜誌資料可用。 | 1 |
日文
[編輯]名稱 | 媒介 | 時間 | 種類 | 說明及使用限制 | 持有者 | 討論 |
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Media Clip | 舊、新 | 2005年— | 評測 | 日本成人動畫、漫畫和遊戲的評測網站。主要的評論員都有在日本成人遊戲月刊雜誌工作的履歷,他們的文章可以被採信。 | 1 | |
E-ROAD | 網站 | 新聞、訪談 | 訪談的內容被認為是可靠的,其他的內容社群認為還有待評估。 | 1 | ||
Made with Unity | 網站 | 2017年— | 訪談 | 日本的專注Unity引擎開發遊戲的媒體,訪談內容可靠。接受開發者投稿,由於可能存在利益衝突,文章不能用於證明關注度。 | 1 | |
秋葉原綜研 | 網站 | 2017年— | 新聞、評測 | 日本上市公司價格.com的動漫遊戲相關品牌,遊戲欄目的編輯百壁ネロ的文章可用,其他的內容社群認為還有待評估。 | 株式会社カカクコム | 1 |
有爭議
[編輯]不可靠
[編輯]無結論
[編輯]討論中
[編輯]以下來源未在上文列出,但專題正在檢討可靠性,茲列其於此處,以便檢索者悉知。歡迎參與討論。
- 暴雪大神
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