外觀模式
外觀
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外觀模式(Facade pattern),是軟件工程中常用的一種軟件設計模式,它為子系統中的一組介面提供一個統一的高層介面,使得子系統更容易使用。
外觀模式是一個設計模式 (計算機)中常用的面向對象程序設計. 類似於一個建築學中的立面. 立面作為一個前端接口來屏蔽更複雜的底層或結構代碼。外觀模式可以:
- 通用簡化的API屏蔽與更複雜的內部組件和結構, 以提高Software library的可讀性和可用性
- 為更通用的功能提供上下文特定的接口
當一個系統非常複雜或難以理解時,開發人員通常會使用 facade 設計模式,因為該系統有許多相互依賴的類,或者因為其原始碼不可用。Facade模式隱藏了更大系統的複雜性,為客戶端提供了一個更簡單的接口。通常會涉及到一個wrapper包含客戶端所需的一組成員的。這些成員代表 facade 客戶端訪問系統並隱藏實現細節。
結構
[編輯]- Facade
- 這個外觀類為子系統中Packages 1、2、3提供一個共同的對外介面(接口)
- Clients
- 客戶對象通過一個外觀介面讀寫子系統中各介面的數據資源。
- Packages
- 客戶可以通過外觀介面讀取的內部庫。
示例
[編輯]Java
[編輯]這是一個抽象的範例。一個客戶「you」通過外觀介面「computer」獲取計算機內部複雜的系統信息。
/* Complex parts */
class CPU {
public void freeze() { ... }
public void jump(long position) { ... }
public void execute() { ... }
}
class Memory {
public void load(long position, byte[] data) {
...
}
}
class HardDrive {
public byte[] read(long lba, int size) {
...
}
}
/* Façade */
class Computer {
public void startComputer() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}
}
/* Client */
class You {
public static void main(String[] args) {
Computer facade = new Computer();
facade.startComputer();
}
}
C#
[編輯]// Facade pattern -- Structural example
using System;
namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural
{
// Mainapp test application
class MainApp
{
public static void Main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
// Wait for user
Console.Read();
}
}
// "Subsystem ClassA"
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine(" SubSystemOne Method");
}
}
// Subsystem ClassB"
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method");
}
}
// Subsystem ClassC"
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine(" SubSystemThree Method");
}
}
// Subsystem ClassD"
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine(" SubSystemFour Method");
}
}
// "Facade"
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("\nMethodA() ---- ");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("\nMethodB() ---- ");
two.MethodTwo();
three.MethodThree();
}
}
}
C++
[編輯]class CPU {
public:
void freeze() { ... }
void jump(long position) { ... }
void execute() { ... }
}
class Memory {
public:
void load(long position, char* data) {
...
}
}
class HardDrive {
public:
char* read(long lba, int size) {
...
}
}
/* Façade */
class Computer {
public:
void startComputer() {
cpu.freeze();
memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
cpu.execute();
}
}
/* Client */
class You {
public:
void start(String[] args) {
Computer facade = new Computer();
facade.startComputer();
}
}
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