新世紀福音戰士 (1999年遊戲)
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
新世紀福音戰士 | |
---|---|
| |
![]() | |
類型 | 格鬥 |
平台 | 任天堂64 |
開發商 | Bec |
發行商 | 萬代 |
製作人 | 磯貝健夫 |
設計師 | 五十嵐恆三、長山裕 |
程式 | 長山裕 |
系列 | 新世紀福音戰士系列 |
模式 | 單人、多人 |
發行日 |
|
《新世紀福音戰士》(日語:新世紀エヴァンゲリオン)是日本萬代於1999年發行之任天堂64格鬥遊戲,改編自1995年的同名電視動畫《新世紀福音戰士》及其1997年的完結篇動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》。玩家控制名為EVA的人型機甲,殲滅威脅人類生存的使徒。遊戲注重再現原作,同時省略了原作的人物故事而注重戰鬥,它還具有其他新世紀福音戰士衍生作品所沒有的獨特結局和故事線。
該遊戲由萬代與Human Entertainment的合資公司Bec開發,並由原作動畫的製作公司GAINAX監修。儘管它在商業上取得了一定的成功,但所獲評價褒貶不一。評論主要批評缺乏可玩性,依賴按鍵操作。也有認為它的圖形和過場動畫比任天堂64上的其他遊戲質量更高,甚至從技術角度它是該遊戲機最好的遊戲之一。
玩法
[編輯]本遊戲是一款格鬥遊戲。故事情節以動畫為藍本,設定在2015年,謎之物體使徒登陸,威脅人類生存。NERV組織擬定作戰任務,指派駕駛員操縱人型機甲EVA殲滅之。三名駕駛員碇真嗣、綾波麗和惣流·明日香·蘭格雷分別駕駛EVA初號機、零號機和貳號機。[1][2]
玩家扮演駕駛員控制EVA,通過近戰和槍械射擊殲滅敵方使徒,同時防止使徒對EVA造成傷害[1][3]。還可以展開AT力場防禦所有物理攻擊,但是時間有限。戰鬥畫面左下角顯示EVA和駕駛員的同步率,它隨着攻擊的成功而增加,給予更大的攻擊效果[4]。畫面也有顯示駕駛員,其表情應事件而改變,與原版動畫一樣[5]。另外,EVA需要通過臍帶電纜提供電力,一旦失去連接,只能戰鬥5分鐘[6]。陷入危機時,還會進入暴走模式,攻擊力大幅提升[4]。
遊戲設置有13個關卡(任務),每個關卡都基於原作動畫的情節[4]。過場片段展示了原作中的關鍵場景,幫助從未看過動畫系列的玩家了解情節[4]。前兩個關卡基本是靠肉搏,後來的關卡能夠使用槍械等武器[1][4]。通關後,滿足特定條件就會解鎖隱藏模式:3D射擊模式、雙人對戰模式和難度選項[4]。
開發與發行
[編輯]GAINAX製作的電視動畫《新世紀福音戰士》1995年在日本播出後大受歡迎,隨之而來的是改編成電子遊戲[7][5]。任天堂64版《新世紀福音戰士》即改編自同名動畫系列及其1997年動畫電影《新世紀福音戰士劇場版》[4][8],是一款任天堂64平台格鬥遊戲,由日本玩具商萬代旗下子公司Bec開發[9]。Bec成立於1990年,是萬代和Human Entertainment的合資公司,大部分員工來自Human的遊戲設計學校[10]。萬代的鵜之澤伸擔任執行製作人,磯貝健夫、武田康廣和佐藤裕紀擔任製作人,其中武田康廣和佐藤裕紀來自原作動畫的製作公司GAINAX。遊戲設計者為五十嵐恆三和長山裕,長山裕也是主要的程式設計師,菊池康彥、大久保貴之和五十嵐恆三負責CG製作,音頻則由榎木淳製作。配音由動畫的原版配音員完成[4]。
機械人動畫的改編電子遊戲往往只是單純的動作遊戲,但任天堂64版注重的是重現原作,根據遊戲的結果,玩家甚至可以看到不同於動畫的展開[11]。但遊戲也對原作進行改動以融入動作遊戲,比如專注於使徒的戰鬥而省略了人物故事[3]。此外,它還有一個不同於原作的獨特結局[12]。萬代試圖將系列中的大部分角色融入到遊戲中[6],但遊戲中的重要角色就幾個,一些角色只能客串出演[3]。EVA和使徒都是用3D模型製作的[4]。由於任天堂64的ROM容量較小,動畫效果和音響等受到限制,但它還是成功地營造出原作的氛圍[11][13]。遊戲中使用了許多動畫系列的音樂,再加上大量的語音對話讓遊戲的氣氛更加濃厚[14]。然而,遊戲結尾並沒有動畫的片尾曲《Fly Me to the Moon》[15]。
任天堂64版《新世紀福音戰士》於1998年10月在東京電玩展上首次亮相,吸引了許多玩家,為展會最長隊伍[16]。該遊戲於1999年6月25日在日本正式發行[17]。角川書店還在1999年6月30日推出了遊戲攻略書《新世紀福音戰士完全指南―任天堂64版》[18][19],書中記載了遊戲技巧以及每個使徒的說明[11]。萬代曾考慮在美國發行[20],但最終,該遊戲並未在日本以外地區發行[21][22]。
反響
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
據Fami通報道,到1999年底,任天堂64版《新世紀福音戰士》售出超過38,000份[27]。評論主要批評遊戲缺乏可玩性[26],核心受眾為原作粉絲[13]。GameSpot的克里斯蒂安·納特(Christian Nutt)認為,有限的互動性掩蓋了其亮點,問題在於,它沒有做遊戲應該做的事情——提供引人入勝的遊戲體驗[13]。《N64雜誌》的撰稿人傑斯·比克漢姆(Jes Bickham)也有同樣的看法,並對其質量表示失望[2]。《Hyper》雜誌的筆者尼克·奧謝(Nick O'Shea)將這款遊戲描述為「互動動畫」,對戰時活動區域非常有限,通常只是簡單的「按鍵搗鼓」[14]。《GameFan》的評論員們認為它是一款粉絲向遊戲,作為格鬥遊戲則是非常糟糕[24]。
多位遊戲評論員認為從技術角度來看,任天堂64版《新世紀福音戰士》令人印象深刻[2][26][13]。《Gamers' Republic》將其列為1999年最佳進口遊戲之一,稱讚萬代捕捉到了原作的精髓,認為這是一款獨特且珍貴的任天堂64遊戲[28][15]。作為動畫再現遊戲,遊戲在容量限制下仍然很好地還原動畫體驗,納特對此表示欽佩[13]。部分評論認為只有原作粉絲才會喜歡該遊戲[8][14][24][13][25]。萊昂內爾·科恩(Lionel Coen)在《X64》中寫道,對於那些對動畫系列一無所知的人,該遊戲的吸引力非常有限,動畫粉絲則會很高興看到該系列的場景轉化至電子遊戲中[25]。《Superjuegos》的布魯諾·索爾(Bruno Sol)也稱讚遊戲忠實地還原了動畫系列和電影《新世紀福音戰士劇場版》中的大部分事件[8]。
一些評論者對遊戲沒有在日本境外發行感到遺憾[21][22]。《Play》雜誌甚至說,該遊戲沒有在日本境外發行「純粹是瘋了」,並將其列為最值得收藏的以及第10佳的動畫改編遊戲[21]。HobbyConsolas的丹尼爾·克薩達(Daniel Quesada)認為,這是對該系列的成功改編,畫面在當時非常細膩,忠實地再現了故事中的名場面,並且比其他新世紀福音戰士改編遊戲有趣[22]。另一些評論則更為嚴苛,比如USgamer稱遊戲平庸,並建議該系列的粉絲們去玩《超級機械人大戰V》[29]。Kotaku的理查德·艾森貝斯(Richard Eisenbeis)批評按鍵交替連打操作和EVA緩慢的移動速度[30]。布萊恩·克里明斯(Brian Crimmins)在電子遊戲網站Hardcore Gaming 101撰文稱,遊戲的過場動畫和圖形令人印象深刻,而且這款遊戲可能會讓任天堂64在競爭對手面前佔據優勢。同時他批評遊戲的動作緩慢、按鍵延遲以及改編處理,為了融入動作遊戲而省略了原作的人物故事,完全忽視原作特有的沉重心理描寫和令人不安的氛圍。他將其描述為技術上的珍品以及動畫改編遊戲的案例[3]。
參考資料
[編輯]- ^ 1.0 1.1 1.2 Neon Genesis Evangelion (Nintendo 64) instruction manual. Bandai. 1999-06-25 (日語).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 Bickham, Jes. Neon Genesis Evangelion. N64 Magazine. No. 34 (Future Publishing). November 1999: 68.
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Crimmins, Brian. Neon Genesis Evangelion. Hardcore Gaming 101. 2015-02-15 [2021-03-05]. (原始內容存檔於2021-02-08).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 Neon Genesis Evangelion for Nintendo-64. Gainax. 1999 [2021-03-10]. (原始內容存檔於2000-01-23) (英語).
NINTENDO64 新世紀エヴァンゲリオン. GAINAX. 1999 [2021-03-10]. (原始內容存檔於2000-01-23) (日語). - ^ 5.0 5.1 Preview N64: Evangelion. Mega Console. No. 54 (Gruppo Editoriale Futura). December 1998: 42–43 (意大利語).
- ^ 6.0 6.1 Neon Genesis Evangelion. IGN. 1999-06-25 [2021-02-03]. (原始內容存檔於2016-08-27) (英語).
- ^ Frontlines News - Evangelion Goes Polygonal On N64!. Gamers' Republic. Vol. 1 no. 7 (Millennium Publishing). December 1998: 8.
- ^ 8.0 8.1 8.2 Sol, Bruno. Manga Zone: Nintendo 64 - Neon Genesis Evangelion. Superjuegos. No. 93 (Grupo Zeta). January 2000: 150–151 (西班牙語).
- ^ Corporate History. Bec.co.jp. 2006 [2021-03-01]. (原始內容存檔於2006-03-22) (日語).
- ^ Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers Volume 2. CreateSpace Independent Publishing. 2015-11-04. ISBN 978-1518655319.
- ^ 11.0 11.1 11.2 「オレが考えたN64復刻版」を元ゲーム少年が語る―『新世紀エヴァンゲリオン』はキャラゲー最高傑作だから!【特集】. Game*Spark (IID). 2018-08-26 [2021-03-11]. (原始內容存檔於2019-06-30) (日語).
- ^ Gramuglia, Anthony. Neon Genesis Evangelion Has Some Truly Bizarre Spinoffs. Comic Book Resources. Valnet. 2019-07-03 [2021-02-02]. (原始內容存檔於2020-03-19).
- ^ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 Nutt, Christian. Neon Genesis Evangelion (Import) Review. GameSpot. CBS Interactive. 1999-07-16 [2021-02-01]. (原始內容存檔於2019-05-12).
- ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 O'Shea, Nick. Import - Neon Genesis Evangelion. Hyper (72) (nextmedia). October 1999: 85. 參數
|magazine=
與模板{{cite news}}
不匹配(建議改用{{cite magazine}}
或|newspaper=
) (幫助) - ^ 15.0 15.1 15.2 Halverson, Dave. World Republic Review - Evangelion (16). Millenium Publications. Gamers' Republic. September 1999: 89.
- ^ IGN Staff. TGS: Bandai Wins Prize For Longest Line Ever. IGN (Ziff Davis). 1998-10-12 [2021-03-07]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ 新世紀エヴァンゲリオン. Famitsu. KADOKAWA Game Linkage. [2019-02-25]. (原始內容存檔於2018-12-06) (日語).
- ^ 旧社実績. デラックス. [2022-01-31]. (原始內容存檔於2022-01-31) (日語).
- ^ 新世紀エヴァンゲリオン パーフェクトガイド―NINTENDO64版. 角川書店. 1999年6月. ISBN 978-4047070332 (日語).
- ^ IGN Staff. Evangelion US-Bound?. IGN (Ziff Davis). 1998-10-22 [2021-03-07]. (原始內容存檔於2021-03-08).
- ^ 21.0 21.1 21.2 Anime Game Round-up Part One. Play. No. 44 (United States of America: Fusion Publishing). August 2005: 70–77.
- ^ 22.0 22.1 22.2 Quesada, Daniel. Así era Evangelion para Nintendo 64, la rareza que nunca salió de Japón. HobbyConsolas (Axel Springer SE). 2020-02-08 [2021-03-09]. (原始內容存檔於2021-03-09) (西班牙語).
- ^ Neon Genesis Evangelion. GameRankings. [2018-06-05]. (原始內容存檔於2016-03-31).
- ^ 24.0 24.1 24.2 Mylonas, Eric; Ngo, George; Chau, Anthony. Viewpoint. GameFan. Vol. 7 no. 9 (Shinno Media). September 1999: 18.
- ^ 25.0 25.1 25.2 Lionel, Coen. Tests: Neon Genesis Evangelion. X64 (21) (Edicorp Publications). September 1999: 80–81 [2021-03-08]. (原始內容存檔於2021-03-09) (法語).
- ^ 26.0 26.1 26.2 Häntsch, Marco. Test N64: Neon Genesis Evangelion. Total! (X-plain Verlag). September 1999: 71 (德語).
- ^ Game Search (based on Famitsu data). Game Data Library. 2020-03-01 [2020-03-16]. (原始內容存檔於2019-04-24).
- ^ Best of Imports '99. Millennium Presents: 1999 Video Game Buyers Guide and Y2K Preview (Millennium Publications). 1999: 116.
- ^ USgamer Team. 7 Games to Play After Watching Neon Genesis Evangelion on Netflix. USgamer (Gamer Network). 2019-06-21 [2021-03-10]. (原始內容存檔於2020-11-01).
- ^ Eisenbeis, Richard. Evangelion 64: An Ancient Tale of Importing During the Dawn of the Internet. Kotaku. G/O Media. 2012-11-16 [2021-02-02]. (原始內容存檔於2020-11-13).
|