極樂的士高
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極樂的士高 | |
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類型 | 角色扮演 |
平台 | |
開發商 | ZA/UM |
發行商 | ZA/UM |
製作人 | 考爾·肯德 托尼斯·哈維爾(Tõnis Haavel) |
設計師 | 羅伯特·庫維茲[1] |
編劇 | 羅伯特·庫維茲[1] |
美術 | 亞歷山大·羅斯托夫(Aleksander Rostov) |
音樂 | 英國海力量樂團 |
引擎 | Unity3D |
模式 | 單人 |
發行日 | Microsoft Windows
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《極樂的士高》(英語:Disco Elysium)是一款由英國工作室ZA/UM開發並發行的角色扮演遊戲[2],同時也是該工作室的首部作品。
PC版已於2019年10月15日發售[3],PS4、PS5、Stadia版已於2021年3月30日隨「最終剪輯版」發售[4],Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch版於2021年10月12日發售[5][6]。
遊戲的舞台設在受盡貧困和犯罪困擾的虛構城市雷瓦霍爾(Revachol)[7],主角則是一位正在偵查一宗謀殺案,患有酒精性失憶症的偵探[8]。
遊戲玩法
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/1/17/Disco_Elysium_interface.jpg/220px-Disco_Elysium_interface.jpg)
《極樂的士高》是一款有着開放世界和大量對話的角色扮演遊戲[7][9]。當玩家在操縱主人公時,遊戲會以等距視角的方式呈現[10]。《極樂的士高》沒有戰鬥機制,取而代之的是透過對話樹和技能表來解決事件[11]。遊戲中有四個主要技能,分別是智力、心理、體能和移速,每個技能都有六種不同的輔助技能,總計則有24種[12],玩家可以通過技能點為這些技能升級,且能夠透過裝備一件服飾來暫時提高技能[11]。但升級技能的同時亦可能會令玩家角色出現負作用或怪癖。比如若玩家角色的戲劇技能較高的話,則更容易揭穿和捏造謊言,但同時也較常出現歇斯底里和偏執。同樣地,電化學技能高的話可以提升玩家的知識並保護其免受藥物的負面影響,但也可能導致藥物濫用和其他自殘行為[12]。
《極樂的士高》具有一個名叫「思維庫」(Thought Cabinet)的次要庫存系統,玩家可以通過與其他角色的對話以及主人公內心中的對話,解鎖總共53個「思維」。然後玩家可以在一定數量的遊戲時間內將「思維」「內在化」,一旦這樣做,玩家角色的某些數值會永久改變,但偶爾也會帶來負面的影響[13]。
開發
[編輯]ZA/UM由8位作家組成,並於2016年開始開發他們的第一部作品[14]。原先該作的標題為《永難和解的憤怒》(No Truce With The Furies),後來在2018年才改為現名《極樂的士高》[15]。在開發期間,ZA/UM把總公司從愛沙尼亞搬到倫敦[2]。
《極樂的士高》的主要作家和設計師是卡累利阿裔的愛沙尼亞小說家兼音樂家羅伯特·庫維茲,亞歷山大·羅斯托夫(Aleksander Rostov)負責藝術設計,而擔任執行製作人則是考爾·肯德和托尼斯·哈維爾(Tõnis Haavel)。遊戲的音樂由英國獨立樂團英國海力量樂團製作[16],而配音員則包括前衛金屬樂團SikTh的米克·古德曼、無邊幾何樂團的馬克·霍爾科姆(Mark Holcomb)[17]以及白俄羅斯裔美國播客錄製者達莎·涅克拉索娃。《極樂的士高》結束時出現的工作人員名單使用了特奧·提爾多和布利克薩·巴格爾德的歌曲《依然微笑》(Still Smiling),引用了R·S·托馬斯的詩作《沈思》(Reflections)以及新建築倒塌樂團的標誌[16]。
發行
[編輯]《極樂的士高》於2019年10月15日在Microsoft Windows平台發佈,[3] MacOS版本於2020年4月27日發佈。[18]2020年3月18日,ZA/UM宣佈將於次日為遊戲放出簡體中文內容的更新,[19] 這是遊戲第一個多語言版本。ZA/UM選擇簡體中文作為其第一個多語言版本更新,是寄希望於遊戲中傳遞的共產主義思想能夠再次傳遞到中國,其簡體中文公告中寫道:「《極樂的士高》就像是蘇聯寄出的最後一封信箋,通過科幻元素和遊戲視角訴描繪了這樣一幅畫面——它告訴你說,放棄吧,屈服吧。我們沒有絲毫不安與猶疑——《極樂的士高》就是一款生於磨難與失落的黑暗冒險。然而,細碎夾縫間偶有一絲光亮,殘垣斷壁處尚存幾分友誼,唏噓慨歎中不乏黑色幽默。那麼,或許大家也不會驚奇於我們為何選擇中文作為我們首選的當地語系化語言了。中蘇友誼過去曾有輝煌,現而今雖經種種變遷,但我們希望這份友誼所傳遞的精神,可以存在於這字裏行間中。」[20]在2020年5月,ZA/UM發佈了一份更新,提高了遊戲在低端硬件上的一些效能,並新增了對額外語言翻譯的支援,這些產品由社區和當地語系化公司Testronic實驗室開發。[21]
最終剪輯版
[編輯]遊戲的擴展版本《極樂的士高——最終剪輯版》於2020年12月在遊戲大獎頒獎典禮上發佈.[22][23],已經購買原版的玩家將免費升級到最終剪輯版。所有購買最終剪輯版的玩家,都將獲得包括完全英文配音、新的意理願景任務、新人物、新服飾、新區域、新過場動畫、新動畫、新配樂、新成就、遊戲手掣支援等一系列更新。由於角色對遊戲的重要性,ZA/UM不是像一般的這種RPG遊戲那樣對配音進行外包,而是親自對遊戲進行開發。一部分配音被重新錄製,一部分從未有過配音的角色獲得了新的配音。與此同時,「最終剪輯版」也保留了使用原版配音的選項,玩家可以在設定中決定是否啟用原版本的配音。[24]
在遊戲的開發過程中,有四個政治任務作為廢案被刪除。在「最終剪輯版」中,這四個政治任務被重新製作,被稱為「意理願景任務」,旨在對遊戲表達的一些政治含義進行拓展。[25][26] 英國海力量樂團也為最終剪輯版提供了兩首新配樂。
最終剪輯版於2021年3月31日在Windows(Steam/Epic Games Store)、MacOS、Google Stadia、PlayStation 4、PlayStation 5上發行[27][28][29],Xbox One、Xbox Series X/S、任天堂Switch版於2021年10月12日上發行[5][6]。由於遊戲在主機平台發售,且含有「描述性、濫用毒品或成癮、犯罪、殘忍和暴力」,以及「以違背道德、體面標準的方式顯示出反抗或憎惡現象」,澳大利亞倫理審查委員會拒絕「最終剪輯版」在本國發行。[30]
反應
[編輯]評價 | ||||||||||||||||||||||
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《極樂的士高》在發行後收獲大致正面的評價,主要集中在令人難忘的角色、具深度的選項、故事和開放世界方面[7][37][34]。在Metacritic,其根據57條評論得出91/100分,屬「普遍好評」級別[31]。
《PC Gamer》的安迪·基利(Andy Kelly)為《極樂的士高》打出92/100分,讚揚遊戲的深度、自定義內容以敘事手法,並稱它是其中一款最出色的PC平台RPG[7]。IGN的西蒙·卡迪(Simon Cardy)給予《極樂的士高》9.6/10分,稱讚其開放式世界雖比《巫師3:狂獵》和《碧血狂殺2》的要小得多,但仍做得非常精美[34]。而《華盛頓郵報》的克里斯托弗·伯德(Christopher Byrd) 則指該作有一個格外出色的劇本[37]。與此同時,Eurogamer的瑪琳迪·赫特菲爾德(Malindy Hetfeld)亦指《極樂的士高》在角色扮演上沒有提供足夠的選擇,且明顯缺乏重點[38]。
大部分中國大陸玩家認為,遊戲表明了製作組的共產主義傾向,其證據在於遊戲開發者在2019年遊戲大獎獲獎感言中感謝了馬克思與恩格斯[39],遊戲多語言版本更新公告中,稱簡體中文版本更新是「來自蘇聯的最後一封信」[20],並稱呼多語言版本更新專案是「勞動階級更新與偉大的英特納雄耐爾宣言」(The Great Internationale and Working Class Upate)[40]等。儘管遊戲受制於審查,沒有在中國大陸正式發售,但遊玩該遊戲的中國玩家普遍認為,遊戲劇情中的一些情節使其聯想到了大陸歷史中曾經經歷的共產主義時期[41],遊戲中的一些情節也被視為與共產主義的回歸有關[42]。
獎項
[編輯]年份 | 獎項 | 提名項 | 結果 | 參考 |
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2019 | 金搖桿獎 | 終極年度遊戲 | 提名 | [43] |
鈦獎 | 最佳角色扮演遊戲 | 提名 | [44] | |
年度獨立遊戲 | 提名 | |||
遊戲大獎 | 最佳遊戲敘事 | 獲獎 | [45] | |
最佳獨立遊戲 | 獲獎 | |||
最佳角色扮演遊戲 | 獲獎 | |||
新晉獨立遊戲開發(ZA/UM) | 獲獎 | |||
2020 | D.I.C.E.大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [46] |
傑出敘事 | 獲獎 | |||
年度角色扮演 | 提名 | |||
傑出獨立遊戲 | 提名 | |||
傑出遊戲設計 | 提名 | |||
傑出遊戲指導 | 提名 | |||
星雲獎 | 最佳遊戲劇本獎 | 提名 | ||
開發者選擇獎 | 最佳敘事 | 獲獎 | [47] | |
最佳視覺藝術 | 提名 | |||
最佳處女作 (ZA/UM) | 獲獎 | |||
創新獎 | 提名 | |||
SXSW Gaming Awards遊戲大獎 | 年度遊戲 | 提名 | [48] | |
馬修·克拉普文化創新獎 | 獲獎 | |||
卓越藝術獎 | 提名 | |||
卓越設計獎 | 提名 | |||
優秀配樂獎 | 提名 | |||
傑出敘事獎 | 獲獎 | |||
英國電影和電視藝術學院 | 最佳遊戲 | 提名 | [49] | |
藝術 | 提名 | |||
最佳處女作 | 獲獎 | |||
遊戲設計 | 提名 | |||
音樂 | 獲獎 | |||
敘事 | 獲獎 | |||
原創藝術 | 提名 |
參考資料
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