Shinobi
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Shinobi | |
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類型 | 動作(ACT) |
平台 | PlayStation 2 |
開發商 | Overworks |
發行商 | 世嘉 |
總監 | 雲野雅廣 |
製作人 | 瓜生貴士 |
美術 | 土林誠 |
音樂 | 瀨津丸勝 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《Shinobi》是世嘉於2002年末在PlayStation2推出的3D動作遊戲。雖然名稱源自1987年街機作品《忍 -SHINOBI-》,但世界觀翻新,僅保留八雙跳和八方手裏劍。共八大章,每章分上下回,主線共16關。各關除了進入頭目戰外都一鏡到底且不能中途復活。破關後可選關,並追加EX關卡。有兩個隱藏角色可解鎖。
玩法
[編輯]因為從過往的2D轉為3D,所以手裏劍主要是拿來麻痺敵人,不再是主力進攻手段。相對地,斬擊被強化,與設定上主角持有的妖刀「惡食」發展成「殺陣」系統,當玩家以斬擊打倒敵人時會提升攻擊力4秒,期間再以斬擊打倒敵人會再次提升攻擊力並延長期限,清除4個以上的敵人時有殘心演出,可以得到較多道具。7人以上會搭配各章追加特效。在最大限度的9人殺陣時玩家的攻擊力會由8次提升來到原本的60倍,甚至連頭目都可能一擊必殺,有別於大多動作類必須慢慢消磨頭目體力的窠臼。
反之,設定上主角持有的妖刀「惡食」因為對魂魄飢渴,因此如果玩家太久不殺敵則會反遭妖刀「惡食」吸收體力。
此外,本作十分強調高速走位與空中戰。玩家常駐的分身衝刺可以在空中搭配鎖定機制對付空中的敵人,並在空中砍傷敵人後重複使用,甚至全程不落地清除空中敵人。這在中後期關卡是重要的過關手段。
世界觀與劇情
[編輯]舞台設定在近未來風與咒術、忍術並存的日本。邪惡的陰陽師產土卑瑠呼因不明原因從封印中甦醒,玩家扮演遭其滅門的朧之一族頭目「秀真」踏上復仇之旅。然而遭咒術驅使來阻擋他的除了式神、武裝載具外,還有死去的族人。這也讓他再次記起他已不是第一次被迫手刃自己人。
《Shinobi》共八大章,每章分上下回。各關卡名稱典故對應北斗七星自「斗杓」藉由「斗魁」通往北極星的順序。遊戲中把攻擊力提升至最大的九人殺陣出自九字護身法。
開發
[編輯]Shinobi的開發始於2001年5月左右,瓜生貴士擔任製作人,團隊大約50人。原先打算出在Dreamcast,因主機停產轉往PlayStation 2[1]。瓜生認為當下動作遊戲參雜太多解謎要素(同世代動作遊戲大作為鬼武者和惡魔獵人),希望把動作:解謎的比例控制在6:4(此外本作也無任何升級系統,僅在序盤關卡後解鎖「惡食」能力)。醒目的圍巾則出自閃靈悍將[2]。
美版的血腥度更高,被咒術操弄的主角族人雜兵在死亡時也會跟其他敵人一樣肢解,所以ESRB評為M級。在難易度方面取消了日版的EASY,追加了比HARD更難的SUPER。
其他媒體
[編輯]漫畫
[編輯]在2002年由黑馬漫畫發行,作者為Scott Allie,作畫為Paco Medina。[3]
原聲帶
[編輯]由Sten och Flod發行[4]。
設定資料集
[編輯]評價與影響
[編輯]本作因為可以在頭目戰拖時間反覆打雜兵賺分,所以計分幾乎失去意義。玩家轉而追求最速通關。官方後來也舉辦了競速比賽。[6]
原先預估賣十萬套,卻因口碑賣了三十萬套。催生了續作《KUNOICHI》,在台推出了中文版「女忍者」。
參考
[編輯]- ^ Gamespot Staff. Shinobi Q&A. Gamespot. 2002-10-07 [2020-12-27]. (原始內容存檔於2021-01-15) (英語).
- ^ IGN Staff. E3 2002: Shinobi Interview. IGN. 2002-05-23 [2020-12-27]. (原始內容存檔於2022-05-12) (英語).
- ^ Scott Allie; Paco Medina. Shinobi #1 (English) Comic. 美國: Dark Horse Comics. 2002-11 [2020-12-27].
- ^ 瀨津丸勝; 熊谷文繪、中川輝彥、前田龍之、蓑部雄崇. Shinobi ORIGINAL SOUNDTRACK. 日本: Sten och Flod. 2002-12-05.
- ^ Shinobi THE WIDE イラストレーションアーカイブ. 日本: 角川書店. 2003-04-01 [2020-12-27]. ISBN 978-4047071179. (原始內容存檔於2011-05-27) (日語).
- ^ 最速の忍は誰だ?. [2020-12-27].
外部連結
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