波斯王子:武者之心
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
波斯王子:武者之心 | |
---|---|
| |
![]() | |
类型 | 动作冒险 |
平台 | Xbox、 |
开发商 | 育碧蒙特利尔 |
发行商 | |
设计师 | Kevin Guillemette |
音乐 | Stuart Chatwood ![]() |
系列 | 波斯王子系列 ![]() |
引擎 | JADE |
模式 | 单人 |
发行日 | 2004年11月30日
|
《波斯王子:武者之心》(英语:Prince of Persia: Warrior Within,以下简称武者之心)是育碧软件开发的一款动作冒险角色扮演游戏,是《波斯王子:时之砂》的续作。
游戏在前作的基础上,大幅度增加了动作元素,王子可以手持双武器,也可以偷取敌人的武器来使用。这些更新增加了游戏的血腥度,因此ESRB将它定为M级游戏。
游戏的PSP版本由Pipeworks开发,命名为《波斯王子:启示》,发布于2005年12月6日,PSP版本增加了三个原作中没有的地图。在此之后育碧还在2010年发售了《武者之心》的iOS版和对应PS3平台的PlayStation Network的高清下载版。
剧情
[编辑]在前作《时之砂》的故事发生七年之后,王子发现自己被达哈卡(Dahaka)追杀。达哈卡是时间线的守护者,而王子由于使用时之沙而破坏了时间线,达哈卡的任务就是除去王子来恢复时间线。
在向一位老哲人询问之后,王子得知时之岛的存在,时之岛是时之沙诞生的地方,而时之沙是时之女皇创造的。王子即刻出发前往时之岛去阻止时之沙的诞生,他以为这样就可以摆脱被达哈卡追杀的命运。
通向时之岛女皇之殿的路途充满了障碍,先是王子的船队被由夏蒂(Shahdee)率领的敌人进攻,船员全军覆没,而王子在败于夏蒂之后顺流漂到时之岛。王子在时之岛又遇到了夏蒂,一路追击之下,王子与夏蒂一道通过时空之间传送回了“过去”的时间。在“过去”中,王子救下了即将被夏蒂杀死的红衣女郎。在红衣女郎的帮助下,王子得知进入女皇之殿的方法,红衣女也告诉王子自己叫凯琳娜(Kaileena)。
在开启女皇殿机关的途中,王子多次遇到一个“丑陋的黑色怪物”,怪物虽多次与之对视,却不攻击他。在即将进入女皇之殿前,王子再次遇到达哈卡,王子正惊诧于为何会在“过去”的时间里遇到达哈卡,这时黑色怪物挺身而出,被达哈卡杀死。王子进入女皇殿便发现,凯琳娜就是时之女皇,是她派夏蒂阻击王子,也是她故意说出进殿方法,企图通过危险的机关害死王子。女皇说她通过感知未来得知自己会被王子杀死,而改变这一命运的方法就是先杀死王子。然而王子还是将女皇杀死。
王子回到现在,为自己逃离Dahaka魔掌而松口气,而达哈卡的突然降临使王子陷入绝望。王子这才意识到,女皇死亡后就变成了时之沙。在岛上一处古墓中,王子从石刻中了解了印度公王穆罕默德来岛上寻找时之沙,并且通过“面具”获得第二次机会的故事。丧失信心的王子重新鼓起勇气,找到并带上了幽魂面具(the Mask of the Wraith)而他自己也变成了沙之幽魂(the Sand Wraith),也就是之前看到的“黑色怪物”。在女皇殿前面对达哈卡时,他冲向达哈卡,为免重蹈达哈卡杀死沙之幽魂(主角)的覆彻,在达哈卡发出攻击的同时,沙之幽魂(主角)把王子(NPC)推到达哈卡面前,达哈卡杀死了王子(NPC),面具也脱落了,沙之幽魂回复了王子身份。然后王子又像从前一样站在女皇殿前同一位置。 王子认为,如果将女皇带到“现在”时间,那么即使女皇死亡,也不会影响到自己。
官方结局 (集齐 9 个加血点, 有拿到水之刃): 王子把女皇带到现在时间,达哈卡出现并要杀死女皇,王子发现达哈卡惧怕水,于是二人使用“水之刃”除掉了达哈卡。王子与时之女皇一起回到巴比伦。
正常结局 (没有拿水之刃): 王子进入女皇殿,依然杀死了女皇回巴比伦。这是达哈卡出现并摧毁了女皇的尸体(因为女皇不应该出现在现在时间),它没有杀死王子而是摧毁了王子的时之徽章(Time Medallion)。此后达哈卡彻底从王子的世界消失,王子也启程返回。
参考资料
[编辑]- ^ Steam 上的 Prince of Persia: Warrior Within™. Steam. [2016-10-19].
外部链接
[编辑]
|