圣剑传说 -最终幻想外传-
![本页使用了标题或全文手工转换](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
圣剑传说 -最终幻想外传- | |
---|---|
| |
类型 | 动作 |
平台 | Android、iOS、PlayStation Vita |
开发商 | 史克威尔艾尼克斯 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
制作人 | 小山田将 |
音乐 | 伊藤贤治 |
系列 | 圣剑传说系列 |
发行日 | Android、iOS
|
《圣剑传说 -最终幻想外传-》(日版名:聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-,英文版名:Adventures of Mana)是史克威尔艾尼克斯开发并发行的动作角色扮演游戏。这是1991年于Game Boy上发行的圣剑传说系列首款游戏《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的3D重制版。游戏2016年2月4日在全球Android、iOS和日本PlayStation Vita上发行。
玩家控制少年主角,和少女一起阻止古兰斯的暗影领主破坏玛那之树。游戏重点围绕刀战,采用鸟瞰视角。玩家要走过划分为多块区域的世界地图,并穿过其中的迷宫。和怪物角色战斗时,屏幕会显示计量槽,该槽随时间而填充,在玩家攻击或遭受攻击时归零;玩家等槽充满后可发动强力一击。玩家会有不可控角色随行,他们或有主人公不具备的技能,或协助玩家击败敌人。
游戏概念由制作人小山田将提出,他希望为2016年系列25周年纪念,让所有圣剑传说游戏登上现今平台。史克威尔艾尼克斯最初对以2D还是3D画面重制有所争议,因3D方便智能手机控制,并给将来可能的圣剑传说重制打底,他们选择了后者。游戏获得正面评价,评论者专门称赞了画面和配乐,部分评论称其胜过之前Game Boy Advance的重制版《新约 圣剑传说》。
内容
[编辑]《圣剑传说 -最终幻想外传-》是动作角色扮演游戏[1],玩家控制少年主角,和少女阻止古兰斯的暗影领主破坏玛那之树[2]。该游戏为二维Game Boy游戏《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的3D重制版,重制版主要内容相同[3]。智能手机玩家用自定义虚拟摇杆和按键控制[4][5]。
游戏采用鸟瞰视角,以刀战为主要内容。世界地图划分为数块区域,玩家控制主人公在地图上移动,进入区域后地图上会出现敌方角色[4]。玩家需要通过世界各区域分布的迷宫,迷宫主要一般为三四层,每层切割为多个空间;玩家或要破墙、开锁、押按钮、打破罐子才能走出迷宫[6]。
玩家完成游戏除要和普通敌人战斗外,还要击败头目与小头目[6]。玩家击败敌人可获得经验值,主人公等级会随该值累积而提升;升级时可向四个成长方向分配点数,各方向习得能力和强化的属性值不同:战士有关物理攻击,武僧有关防御和生命值,魔道士有关魔法攻击和魔法值,贤者可加快提升武器必杀技槽[4][6]。有时击败敌人可捡到道具;一种道具占一个道具槽,上面标记该道具的数量[6]。
战斗时屏幕显示武器必杀技槽,该槽随时间而增长;玩家停止攻击等待该槽填满后,可发动装备武器对应的强力特殊攻击。玩家攻击或受到攻击后槽会复位。玩家可装备多类武器,如剑、斧和链,各武器攻击范围有别:比如剑时中等范围的挥动和穿刺,链时从主人公位置投出长距离的直线。大多武器也有场景使用效果,比如可以用斧砍树。各类武器还可合成不同效果,比如合成火元素的武器对冰系敌人更有效果[6]。游戏多处有不可控角色和主人公随行,帮他和敌人战斗[4][6]。这些伙伴有玩家不会的能力,如富士的治愈术和瓦特的商店[6]。
开发
[编辑]《圣剑传说 -最终幻想外传-》是圣剑传说系列第一作,1991年Game Boy游戏《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的重制版[1]。这是《圣剑传说 ~最终幻想外传~》的第二款重制作品,首款为Game Boy Advance游戏《新约 圣剑传说》,该重制版除去了和最终幻想系列的联系,加强了和其他圣剑传说作品的联系[7]。制作人小山田将称,开发团队注重在维持原作内容的同时,加入受技术限制未能实现的内容;他们还力求游戏轻松直观[1]:比如简化防具装备的切换、道具与魔法的使用,同时加入指令快速键[8]。游戏从Game Boy原版和《新约 圣剑传说》中各取用了部分要素。比如首款重制版支持操控女主角,但该作和原版一样仅能控制男角色;但该作战斗系统、用户界面和刀战改编自《新约》而非原版[7]。重制版继续由原版作曲伊藤贤治配乐,他创作了修改的、更富表现力的改编曲[1]。
2016年是圣剑传说系列25周年,小山田思索玩家如何能按系列顺序,在当今游戏平台上游玩系列时,想到重制初代游戏。平台Android、iOS和PlayStation Vita开始就已决定。小山田认为3D游戏便于智能手机操作,但史克威尔艾尼克斯内部起初对2D还是3D画面意见不一。开发团队认为也认为3D版更佳,这能为其它潜在圣剑传说重制版打底;小山田称或将依该作反响重制《圣剑传说3》,并按需考虑《圣剑传说2》[9]。
2015年公开游戏时,开发进度达50%[10];12月底时完成90%[8]。游戏于2016年2月4日在全球Android和iOS发行;日本PlayStation Vita版也同日发行[11]。史克威尔艾尼克斯欧洲部门回应称,游戏开发团队正考虑是否发行西方PlayStation Vita版[12]。史克威尔艾尼克斯还称正考虑PlayStation 4版游戏[9]。
评价
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《圣剑传说 -最终幻想外传-》获得评论正面回响[13]。148apps的Campbell Bird认为它是同类游戏的高质量榜样,并谓之《圣剑传说 ~最终幻想外传~》最终版。他认为部分游戏系统老旧,核心系统没有教程、缺乏游戏机制解释,现今部分玩家或感困扰[14]。TouchArcade的Shaun Musgrave认为,组织松散、没怎么“监督整枝”、大抵要“激怒一些人”故事令人耳目一新;他喜欢游戏的简单和“效率”,并称不确定对这款重制品是否更满意[15]。TouchArcade将游戏选为“本周游戏”,称之“真精彩的重制”[16]。USgamer的Nadia Oxford称游戏“非常像样的《圣剑传说 ~最终幻想外传~》重构”,没有《新约》那般沉闷[5]。Kotaku的Jason Schreier认为游戏很出色;他和Oxford一样较《新约》更喜欢该作,认为其比之于重制更像新游戏[3]。Pocket Gamer的Harry Slater、Musgrave和Schreier都指称售价过高[3][4][15]。
Bird认为强化的画面音效和操作加起来给游戏“极好的第一印象”;他认为这是史克威尔艾尼克斯迄今,视觉和听觉最好的手机游戏之一,而且游戏所有作战手感和画面都很棒[14]。Oxford认为触摸屏对快节奏游戏不理想[5]。Schreier认为触控“还好”,但配方向键和按键会来得更好。他赞扬游戏感官效果,称音乐“极好”、画面也很不错[3]。Slater认为游戏画面令人难忘,音乐杰出[4]。Musgrave认为游戏音乐“出众”,怪物角色设计奇异,并特别称赞了游戏的强化3D画面;他对人类角色的艺术方向不太有把握,但仍称其胜过《新约》[15]。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Romano, Sal. Adventures of Mana now available for smartphones. Gematsu. 2016-02-04 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-05).
- ^ Sato. Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans. Siliconera. 2016-02-04 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-05).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 Schreier, Jason. The Final Fantasy Adventure Remake Is Excellent. Kotaku. 2016-02-04 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-04).
- ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Slater, Harry. Square Enix Adventures of Mana. Pocket Gamer. 2016-02-05 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-06).
- ^ 5.0 5.1 5.2 Oxford, Nadia. Nostalgic Secret of Mana Fan? Look to Mobile for Your Fix. USgamer. 2016-02-04 [2016-02-07]. (原始内容存档于2016-02-07).
- ^ 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Werner, Jillian. Adventures of Mana Review: Simply Remakeable. Gamezebo. 2016-02-08 [2016-02-09]. (原始内容存档于2016-02-09).
- ^ 7.0 7.1 Jenni. Adventures Of Mana Compared To Final Fantasy Adventure And Sword Of Mana. Siliconera. 2016-01-20 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-01-29).
- ^ 8.0 8.1 Sato. Final Fantasy Adventure Will Have “Half Ring” And Shortcut Commands. Siliconera. 2015-12-22 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-06).
- ^ 9.0 9.1 Sato. We May See More 3D Remakes If Final Fantasy Adventure Does Well. Siliconera. 2015-09-16 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-01-31).
- ^ Sato. New Final Fantasy Adventure Game Is A Remake For PS Vita And Smartphone. Siliconera. 2015-09-16 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-01-30).
- ^ MacGregor, Kyle. Adventures of Mana drops February 4. Destructoid. 2016-01-31 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-01).
- ^ Jenni. Square Enix Issues A Statement Concerning Adventures Of Mana’s PlayStation Vita Version. Siliconera. 2016-02-05 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-06).
- ^ 13.0 13.1 Adventures of Mana for iOS (iPhone/iPad). GameRankings. [2016-03-04]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ 14.0 14.1 14.2 Bird, Campbell. Adventures of Mana review. 148Apps. 2016-02-09 [2016-02-12]. (原始内容存档于2016-02-12).
- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 Musgrave, Shaun. 'Adventures of Mana' Review: The Secret Is Simplicity. TouchArcade. 2016-02-09 [2016-02-09]. (原始内容存档于2016-09-09).
- ^ Nelson, Jared. TouchArcade Game of the Week: 'Adventures of Mana'. TouchArcade. 2016-02-05 [2016-02-05]. (原始内容存档于2016-02-06).
外部链接
[编辑]
|