飞赶跑跳蹦
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飞赶跑跳蹦 | |
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![]() 主视觉艺术图 | |
类型 | 平台 |
平台 | Xbox 360、PlayStation 3 |
开发商 | 万代南梦宫游戏 |
发行商 | 万代南梦宫游戏 |
制作人 | 吉泽秀雄 |
模式 | 单人电子游戏、多人电子游戏 ![]() |
发行日 | 取消 |
《飞赶跑跳蹦》(日语:エアロクロス,英语:Aero-Cross)是由万代南梦宫娱乐开发,现已中止制作的平台游戏,计划于PlayStation 3和Xbox 360平台发行。据原计划,游戏为街机作品《追赶跑跳蹦》的续作,以及“南梦宫世代”游戏重制企划的第三作。游戏中,玩家控制跑步者在赛道上奔跑、躲避障碍、利用多种技巧加速,并于时限内抵达终点。
《飞赶跑跳蹦》由南梦宫世代总制作人,风之少年与钻地先生系列制作者吉泽秀雄制作。《飞赶跑跳蹦》于2010年11月公开,2012年12月宣布取消。评论对游戏评价分化。
玩法
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/a/ae/Aero-Cross_screenshot.png/220px-Aero-Cross_screenshot.png)
《飞赶跑跳蹦》是一款横向卷轴平台游戏。游戏基本规则如同前作《追赶跑跳蹦》:玩家控制跑步者跑跳,在时限内抵达赛道终点;屏幕底部有进度条指示进度。游戏操作角色为男女两人;舞台为近未来都市。和前作不同,本作除保留陷阱和障碍物机制外,还引入了电脑对手。游戏有多种加速技巧:跟在对手背后用滑流 提速;用“冲压空气”突然加速吹飞对手和障碍物;巧妙利用跳台和障碍物,打出空中连续移动。此外如同前作,玩家亦可踩滑板前行[1][2][3]。
开发
[编辑]依计划,《飞赶跑跳蹦》为南梦宫老游戏改编企划“南梦宫世代”的第三作[4]。游戏制作人为吉泽秀雄[5];此人曾参与制作风之少年和钻地先生系列,亦为南梦宫世代企划总制作人。
《飞赶跑跳蹦》为1985年日本热门街机游戏《追赶跑跳蹦》的续作[2]。吉泽称,本作在保留前作“混乱中找寻通路,高效地抵达终点”理念的同时[5],还将把重点放在加速,营造“连接点线的快感与紧张感”[6]。
发行
[编辑]2010年8月,游戏于德国和澳洲获得分级[7];10月,游戏于北美获得娱乐软件分级委员会(ESRB)分级[8]。2010年11月,官方宣布了南梦宫经典游戏改编计划“南梦宫世代”,并公开了《吃豆人冠军版DX》、《大蜜蜂军团DX》和《飞赶跑跳蹦》三款游戏[9][10]。公司宣称游戏为“动态赛跑动作游戏”[11]。万代南梦宫称,游戏预定于PlayStation 3和Xbox 360平台推出数码版[1]。
但随着时间流逝,万代南梦宫不再更新本作与南梦宫世代的资讯[12]。2012年12月6日公司正式宣布,《飞赶跑跳蹦》因“各种原因”中止开发[13][14],南梦宫世代品牌亦无期限搁置[15][16]。
评价
[编辑]媒体对《飞赶跑跳蹦》表示关注。《Engadget》的JG·弗莱彻称,和另一款搁浅南梦宫世代游戏《丽舞之眼》重制版相比,《飞赶跑跳蹦》更具潜力;身为前作《追赶跑跳蹦》玩家,弗莱彻期待《飞赶跑跳蹦》问世,而非仅停留于名单上[17]。但Destructoid的乔丹·德沃尔认为《飞赶跑跳蹦》取消一事“不必太心疼”;他称该作更适合当手机游戏,但即便如此玩家也不会太多[18]。
参考文献
[编辑]- ^ 1.0 1.1 Matsumoto, Ryuichi. バンダイナムコゲームス,「エアロクロス」の制作を発表。あの「メトロクロス」が現代の技術でド派手なアクションゲームに生まれ変わった. 4gamer.net. 2011-07-16 [2020-04-25]. (原始内容存档于2019-11-28) (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 2.0 2.1 Shiga, Yasuki. バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「エアロクロス」 「メトロクロス」が“超進化”を遂げて復活!. Game Watch. Impress Group. 2011-06-16 [2020-04-25]. (原始内容存档于2019-06-27) (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 『メトロクロス』が現代の技術で進化した! PS3/X360『エアロクロス』. 电撃オンライン. KADOKAWA Game Linkage. 2011-06-16 [2020-10-08]. (原始内容存档于2020-10-13). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Dutton, Fred. Aero-Cross is next Namco Generations title. Eurogamer. 2011-06-26 [2020-04-25]. (原始内容存档于2011-09-08). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 5.0 5.1 Aero-Cross – Interview #2 with Hideo Yoshizawa, Producer of Aero-Cross (Vol. 13). Namco Bandai Games. NG News. [2020-04-25]. (原始内容存档于2020-04-25). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 『NGニュース』の特徴とは!? : ナムコジェネレーションズ. バンダイナムコゲームス. [2020-10-08]. (原始内容存档于2013-05-02). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Fletcher, JC. Namco's 'Metro Cross' and 'Aero-Cross' rated. Engadget. Verizon Media. 2010-08-31 [2020-04-25]. (原始内容存档于2020-04-25). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Barker, Sammy. Metro-Cross Successor "Aero-Cross" Confirmed For PlayStation 3. Push Square. Gamers Network. 2010-10-11 [2020-04-25]. (原始内容存档于2017-07-18). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Totilo, Stephen. New Pac-Man Begets New Galaga Begets New, Uh, Metro-Cross. Kotaku. 2010-11-16 [2020-04-25]. (原始内容存档于2020-03-25). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Sam. 「NAMCO 世代」經典重生! 首款《小精靈 冠軍版 DX》11 月登場. 巴哈姆特电玩资讯站. 旺普网络资讯. 2010-11-16 [2020-10-08]. (原始内容存档于2020-10-11). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Aero-Cross official homepage. Namco Bandai Games. [2020-04-24]. (原始内容存档于2012-11-20) (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Fletcher, JC. Aero Cross release plans crossed out. Engadget. Verizon Media. 2012-12-06 [2020-04-25]. (原始内容存档于2020-04-25). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Saeki, Kenji. PS3/Xbox 360「エアロクロス」開発を断念。. Game Watch. Impress Group. 2012-12-06 [2020-03-25]. (原始内容存档于2019-06-27) (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ 『メトロクロス』をリメイクしたACT『エアロクロス』が開発中止. Dengeki Online. Dengeki. 2012-12-06 [2020-04-25]. (原始内容存档于2019-06-27) (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ With Aero-Cross Canceled, The Namco Generations Series Ends Too. Siliconera. 2012-12-08 [2020-03-25]. (原始内容存档于2020-03-25). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ プレイステーション3・Xbox 360 ダウンロード専用ソフト「エアロクロス」開発中止のお知らせ. Namco Bandai Games. 2012-12-06 [2020-04-22]. 原始内容存档于2012-12-22 (日语). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Fletcher, JC. Dancing Eyes and the death of a Generation. Engadget. Verizon Media. 2012-10-19 [2020-03-25]. (原始内容存档于2020-03-25). (页面存档备份,存于互联网档案馆)
- ^ Devore, Jordan. Namco Generations game Aero-Cross canceled. Destructoid. 2012-12-08 [2020-03-25]. (原始内容存档于2015-11-01). (页面存档备份,存于互联网档案馆)