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育碧子公司列表

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育碧是法国游戏开发商和发行商,在世界各地开设游戏工作室,截止2021年5月,共有45个游戏工作室[1]。育碧的游戏开发工作,经常由旗下多个工作室联合开发,如《刺客教条:大革命》就有10个工作室参加开发工作[2]

北美

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Blue Mammoth Games

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Blue Mammoth Games是2009年成立游戏公司,位于亚特兰大[3]。2018年3月1日被育碧收购[4]

Hybride Technologies

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Hybride Technologies是育碧软件的一个部门,是总部位于加拿大皮埃蒙特魁北克的视觉特效工作室。该工作室曾参与超过1000个广告宣传和60多个国际大型制作[5]。该工作室在2008年7月8日被育碧收购。[6]

Quazal

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Quazal Technologies是一家成立于1998年的公司。该公司原本为机构投资者支持的私营公司,2008年7月被管理层收购并为管理团队所拥有。

Quazal提供游戏相关的托管服务和在线网络以及为多人游戏牵线搭桥的中间人。使用其产品的游戏发行商和开发商遍布世界各地。

2010年11月4日,据Gamespot的报道,该公司被育碧所购[7]

红色风暴娱乐

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红色风暴娱乐是育碧软件的全资子公司,总部位于美国北卡罗来纳州卡里,专业从事游戏和相关的商品,主要是基于作家汤姆·克兰西的作品。该公司开发和销售自己的游戏。

育碧客户关系中心(NCSA)

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育碧客户关系中心(NCSA)是育碧在北美设立的客服部门,负责管理美洲的客户,和红色风暴娱乐公用办公室[8]

育碧哈利法克斯

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育碧哈利法克斯,前身为Longtail Studios,是Gérard Guillemot(育碧的联合创始人之一)创立的游戏开发工作室。该工作室位于加拿大哈利法克斯[9]。本工作室于2015年10月被育碧收购。

Longtail Studios在魁北克省的工作室于2010年被育碧收购,[10]2015年10月14日育碧收购整间工作室,工作室的重点将转移到开发三A级手机游戏[11]。工作室更名为育碧哈利法克斯[12]

育碧蒙特利尔

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育碧蒙特利尔是1997年成立的游戏工作室,位于魁北克蒙特利尔

育碧魁北克

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育碧魁北克是2005年6月于加拿大魁北克市成立的工作室。该工作室目前拥有超过300名员工。

育碧萨格奈

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育碧萨格奈是2017年9月成立的游戏工作室,位于加拿大萨格奈[1]

育碧旧金山

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育碧旧金山是2009年于美国旧金山成立的游戏工作室[1]

育碧舍布鲁克

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育碧舍布鲁克是2021年11月于加拿大魁北克省舍布鲁克成立的游戏工作室[13]

育碧多伦多

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育碧多伦多是育碧软件旗下位于加拿大安大略多伦多的子公司,于2009年6月6日正式宣布成立,工作室地点也于12月4日曝光。工作室由《刺客教条》制作人捷德·雷蒙德领军。

育碧温尼伯

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育碧温尼伯是2018年4月6日于加拿大温尼伯成立的游戏工作室[1]

欧洲

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1492工作室

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1492工作室是2014年于法国瓦约凯斯成立游戏工作室,2018年2月被育碧收购[1]

伦敦未来游戏

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伦敦未来游戏是2009年于英国伦敦成立的游戏工作室,2013年10月被育碧收购[14]

绿熊猫游戏

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绿熊猫游戏是2013年于巴黎成立的游戏工作室,2019年7月被育碧收购了70%股份[15]

i3D.net

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i3D.net是荷兰的主机托管公司,2018年11月育碧宣布收购该公司[16]

象牙塔

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象牙塔是2007年9月于法国里昂成立的游戏公司[17]。2015年10月5日被育碧收购[18]

Ketchapp

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Ketchapp是2014年于法国巴黎成立的游戏公司,2016年被育碧收购[1]

Ubisoft Massive

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Ubisoft Massive是一家总部位于瑞典马尔默的瑞典游戏工作室。工作室成立于1997年,从2008年开始该公司为育碧所有。[19]

Nadeo

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Nadeo是2000年于法国巴黎成立的游戏公司,2009年被育碧收购[20][21]

Owlient

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Owlient是2005年于法国巴黎成立的游戏公司,2001年被育碧收购[1]

RedLynx

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RedLynx是2000年于芬兰赫尔辛基成立的游戏公司,2011年11月被育碧收购[1]

育碧安纳西

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育碧安纳西是1996年9月3日于法国阿讷西成立的游戏工作室[1]

育碧巴塞罗那

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育碧巴塞罗那是1998年于西班牙巴塞罗那成立的游戏工作室[1]

育碧巴塞罗那移动

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育碧巴塞罗那移动是2002年于西班牙巴塞罗那成立的游戏公司[22],2007年8月被Digital Chocolate收购[23],2013年9月被育碧收购[24]

育碧贝尔格莱德

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育碧贝尔格莱德是2016年11月于塞尔维亚贝尔格莱德成立的游戏工作室[1]

Ubisoft Blue Byte

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Ubisoft Blue Byte是1988年于德国杜塞尔多夫成立的游戏公司,2001年被育碧收购。

育碧柏林

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育碧柏林是2018年于德国柏林成立的游戏工作室[1]

育碧美因茨

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育碧美因茨前身是Related Designs,1995年于德国美因茨成立的游戏工作室[25],2007年4月11月育碧收购其30%股份[26],2013年4月11日育碧收购其全部股份[27],2019年8月改名育碧美因茨[28]

育碧波尔多

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育碧波尔多是2017年9月于法国波尔多成立的游戏工作室[1]

育碧布加勒斯特

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育碧布加勒斯特是1992年成于罗马尼亚布加勒斯特成立的游戏工作室[1]

育碧客户关系中心(EMEA)

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育碧客户关系中心(EMEA)位于英国泰恩河畔纽卡斯尔,负责管理欧洲、中东及亚洲的客户[29]

育碧基辅

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育碧基辅是2008年于乌克兰基辅成立的游戏工作室[1]

育碧利明顿

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育碧利明顿原为FreeStyle Games,2002年于英国皇家利明顿温泉成立的游戏公司,2017年1月被育碧收购[1]

育碧米兰

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育碧米兰是1998年于意大利米兰成立游戏工作室[1]

育碧蒙彼利埃

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育碧蒙彼利埃前身是Ubi Pictures,成立于1994年,2003年被育碧收购[1]

育碧敖德萨

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育碧敖德萨是2018年3月于乌克兰敖德萨成立的游戏工作室[30]

育碧巴黎

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育碧巴黎是1992年于法国蒙特勒伊成立的游戏工作室,是育碧第一个内部工作室[1]

育碧巴黎移动

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育碧巴黎移动是2013年于法国蒙特勒伊成立的游戏工作室[1]

育碧回声

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育碧回声前身为回声,1984年成立于英国泰恩河畔纽卡斯尔,2006年7月被育碧收购[1]

育碧索菲亚

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育碧索菲亚是2006年于保加利亚索菲亚成立的游戏工作室[1]

育碧斯德哥尔摩

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育碧斯德哥尔摩是2017年于瑞典斯德哥尔摩亚成立的游戏工作室[1]

亚洲

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育碧阿布扎比

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育碧阿布扎比是一间位于阿布扎比的游戏开发工作室。该工作室成立于2013年[31]

育碧岘港

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育碧岘港是2019年9月成立的的游戏工作室,位于越南岘港[32]

育碧大阪

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育碧大阪是2008年成立游戏工作室,位于日本大阪,前身为Digital Kids[1]

育碧菲律宾

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育碧菲律宾是2016年成立的游戏工作室,位于菲律宾内湖省圣罗莎[1]

育碧上海

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育碧上海是育碧在中国大陆开设的第一个游戏工作室,总部位于中华人民共和国上海市[1]

育碧成都

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育碧成都是育碧在中国大陆开设的第二个游戏工作室,总部位于中华人民共和国四川省成都市成都高新区天府软件园,工作室实体为成都育碧电脑软件有限公司。

育碧孟买

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育碧孟买是育碧在印度成立的第二个游戏工作室,位于印度孟买[30]

育碧浦那

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育碧浦那前身是Gameloft当地的游戏工作室,2008年被育碧收购,位于印度浦那[33] [1]

育碧新加坡

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育碧新加坡是育碧在东南亚开设的第一个游戏工作室,位于新加坡启汇城

前工作室

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向日葵互动娱乐软件

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向日葵互动娱乐软件是1993年于德国霍伊森施塔姆成立的游戏公司[34],2007年4月11日,育碧宣布已收购了向日葵娱乐互动软件[35]。公司并入育碧的发行部门[26]

育碧卡萨布兰卡

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育碧卡萨布兰卡是1998年4月于摩纳哥卡萨布兰卡成立的游戏工作室[36]。2016年6月13日关闭[37]

育碧圣保罗

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育碧圣保罗是2008年6月24日成立的游戏工作室,它是育碧第一家位于巴西和拉丁美洲的工作室,该工作室在圣保罗保利斯塔附近[38]。该工作室成立的目的是为了让巴西和其他拉美国家的有创造力的年轻人提供工作机会。起初,育碧圣保罗有20名员工,并计划在四年内扩大到200名员工。该工作室将主要负责对任天堂DS和Wii游戏机的休闲游戏进行发展[39]。Chaverot Bertrand(1999年至2003年为育碧在巴西进行工作)曾计划在里约热内卢和弗洛里亚诺波利斯创立新工作室[40]。2009年1月,育碧宣布收购位于阿雷格里港的Southlogic studio,该公司为育碧圣保罗的一部分,但目前该工作室仍位于阿雷格里港[41]

育碧苏黎世

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育碧苏黎世是2011年8月于瑞士苏黎世成立游戏工作室[42],2013年10月由于工作室的开发专案取消而关闭[43]

狼群工作室

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狼群工作室是总部设在美国德克萨斯州奥斯汀市的游戏公司。由J.托德·科尔曼、约瑟夫·霍尔、詹姆斯南斯、罗伯特·马尔萨和帕特里克·布兰顿创建于1999年。狼群工作室的唯一作品为《魔剑》以及相关的两个扩展包,该产品于2003年3月发售。2004年3月1日该工作室育碧收购。[44]2006年5月,育碧决定剥离魔剑的游戏服务。在奥斯汀的工作室的负责人弗兰克·卢塞罗和他的伙伴Mark Nuasha对育碧收购进行讨论,最终的结果为创建新的独立游戏工作室流弹游戏。

参考资料

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