Lara Croft Go
Lara Croft Go | |
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類型 | 益智 |
平台 | Microsoft Windows、Android、IOS、Windows Phone、PlayStation 4、PlayStation Vita、macOS、Linux |
開發商 | 史克威爾艾尼克斯蒙特婁 |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 丹尼爾·魯茲(Daniel Lutz) |
系列 | 古墓奇兵系列 |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行日 | iOS、Android和Windows Phone
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《Lara Croft Go》(英語:Lara Croft Go,中國大陸譯作「勞拉Go」,中國大陸又譯作「勞拉快跑」)是2015年發行的回合制益智遊戲,為古墓奇兵系列的作品之一。遊戲是史克威爾艾尼克斯另一品牌刺客任務系列作品《刺客任務Go》的精神續作,由Onoma開發。玩家在遊戲中透過觸控式螢幕,移動圖版中的蘿拉·卡芙特避開障礙、操作環境要素,最後走出迷宮。開發商提取了《古墓奇兵》系列逃跑躲避落石及快速反應事件等主要元素,迎合《Lara Croft Go》中發生在獨立時間線的遊戲玩法。
遊戲於2015年8月登陸Android、iOS、Windows和Windows Phone平台,2016年11月登陸PlayStation 4和PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam發行[1]。
評論人普遍給予遊戲好評,其中遊戲的畫風、謎題設計及對品牌的忠誠受到表揚,但遊戲流程卻被指過短,關卡難度有爭議。遊戲獲得2016年蘋果設計大獎、2015年年度iPhone遊戲獎及2015年遊戲大獎最佳手機/手持裝置遊戲。
玩法
[編輯]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/c/c6/Lara_croft_go_gameplay.jpg/220px-Lara_croft_go_gameplay.jpg)
《Lara Croft Go》是一款回合制解謎遊戲,為古墓奇兵系列作品之一。遊戲核心系統和控制方式類似於前作《刺客任務Go》。玩家操控系列主角蘿拉·卡芙特,走出由一系列節點和連線構成的關卡。玩家和環境輪流行動;玩家在自己的回合中,按既定方向滑動觸控式螢幕,將蘿拉移動到緊鄰的節點[2]。當蘿拉行動完畢後,圖版上的敵人和障礙可能移動一個單位[3]。和只能在水平面移動的《刺客任務Go》不同,《Lara Croft Go》融入了垂直運動、崖面和攀爬地形[4]。遊戲共5章,40個關卡[3][5]。
遊戲迷宮往後會變複雜。之後的關卡會出現新遊戲機制和敵人[3]。敵人為蛇、蜥蜴、巨型蜘蛛等致命生物。每種敵人都有特定的移動模式。玩家可從關卡中拿到矛等一次性道具,從遠處投出殺死敵人[3][4]。除了敵人外,玩家還要躲避巨石、鋸齒、陷阱等機關[3]。玩家還要在遊戲中拉動搖桿,移動牆壁或平台開啟過關的道路[4]。玩家可在《Lara Croft Go》中,內購遊戲謎題提示[3]。
開發與發行
[編輯]《Lara Croft Go》由史克威爾艾尼克斯蒙特婁開發,該公司起初開發3A遊戲系列《刺客任務》,後轉為製作面向西方國家的手機遊戲。其他員工因轉型離開公司,只有技術總監安托因·路騰(Antoine Routon)和遊戲總監丹尼爾·魯茲留了下來。在一個月的構思後,魯茲說服路騰製作一款回合制殺手遊戲——即後來的《刺客任務Go》。很快回合制解謎的概念應運而生——在強調遊戲時間簡短的同時,沿襲系列的藝術效果,就像「端莊的圖版遊戲」,但有多回合的重複。團隊認為他們產品用最簡單的形式,濃縮了系列要素[6]。
開發團隊在看到刺客任務系列成功縮減核心元素後,將蘿拉·卡芙特的古墓奇兵版本視作明顯的下一步。開發隊伍類似獨立開發團隊,由密切機動的(平均[7])10人組成。他們將蘿拉套入《刺客任務Go》設定並做了調整,如弱化暗殺要素、圖版遊戲美學元素,增加動畫時間,較之於敵人更強調環境。團隊按傳統古墓奇兵、而非重新啟動作品來設計視覺,不過他們也按系列美學印象——而非實際設計文稿——再創造了角色[6]。他們設法將巨大動物或巨石追逐的場景加入了遊戲[6]。團隊未沿用系列裡快速反應事件等即時要素,但用崩裂地板效果來營造時間緊張感[8]。
按開發者的設計理念,玩家無教學內容即可上手,故事也不會打斷遊戲體驗。開發者希望玩家在《Lara Croft Go》中,能完整清晰的看到謎題,而非求解正確序列,故一改前作方式,將謎題要素儘量簡化,無需捲動即可一覽全景[6]。遊戲鏡頭並非固定,而是隨蘿拉而移動[7]。
遊戲以Unity遊戲引擎製作,可以快速跨手機平台製作樣本[7][8]。開發者還吸取了《刺客任務Go》先設計平板版教訓,改成先為小螢幕IPhone設計[8]。史克威爾艾尼克斯團隊為忠實於系列品牌,與古墓奇兵品牌持有者水晶動力展開了合作,其中特別交換了玩家角色服裝資訊[7]。
《Lara Croft Go》於2015年6月史克威爾艾尼克斯2015年E3電子娛樂展新聞發布會上公布[9]。遊戲於2015年8月27日在Android、IOS、Microsoft Windows和Windows Phone上發行[10],2016年11月登陸PlayStation 4和PlayStation Vita平台,2016年12月4日在Steam上架[1]。
評價
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遊戲匯總媒體Metacritic統計,遊戲所獲評價總體正面[11][12]。遊戲憑藉「完美、靈巧的設計」,獲稱蘋果2015年最佳iPhone遊戲稱號[17],以及2015年遊戲大獎最佳移動/掌機遊戲獎[18]。評論稱讚了遊戲的美學[19][14][16]、謎題設計[19][13][16]、對系列的忠實[19],但遊戲過短流程遭到批評[16][13][20]。評論對遊戲難度的觀點不一,過易[19][13]、過難[14] 、恰好的聲音皆有存在[16]。
《IGN》克洛伊·拉德(Chloi Rad)稱遊戲如同演劇、有立體感、注意細節[19]。《Game Informer》安德魯·賴納(Andrew Reiner)稱遊戲環境生動、動畫流暢,畫面可躋身智慧型手機遊戲前列[14]。拉德對遊戲難度低略有不滿[19],賴納則認為最終謎題複雜得難以置信[14]。
《電子遊戲月刊》雷·卡爾西諾(Ray Carsillo)批評《Lara Croft Go》背離了《刺客任務Go》的標緻圖版遊戲基調,並稱本作風格為系列中的「山寨貨」。他認為謎題「說得過去」,但遊戲總體而言沒特別的挑戰,不值得向非系列愛好者推薦[13]。《連線》馬特·佩卡姆(Matt Peckham)稱遊戲中的收集品太過隱蔽,令人感到迷惑[20]。《USgamer》加茲·里格納爾認為遊戲流程不足,但稱讚了遊戲平衡性,他們還稱《Lara Croft Go》是「完美的iOS遊戲」。里格納爾又稱遊戲或受《紀念碑谷》的影響[16]。
獎項
[編輯]大獎 | 獎項 | 結果 | 參考 |
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2016年蘋果設計大獎 | 最佳遊戲 | 獲獎 | [21] |
蘋果2015年優秀大獎 | 年度遊戲 | 獲獎 | [17] |
2015年遊戲大獎 | 最佳手機/手持裝置遊戲 | 獲獎 | [18] |
IGN2015年優秀大獎 | 年度手機遊戲 | 獲獎 | [22] |
互動藝術與科學學會大獎 | 年度手機遊戲 | 提名 | [23] |
最佳美術指導 | 提名 | ||
最佳遊戲指導 | 提名 |
續作
[編輯]遊戲的續作《駭客入侵Go》改編自《駭客入侵》系列遊戲,於2016年E3電子娛樂展前舉行的新聞發布會上公布[24],2016年8月18日在Android和iOS平台的手機和平板電腦發行[25]。該遊戲玩法上與本作類似,玩家需要控制《駭客入侵》系列的主角亞當·傑森(Adam Jensen)朝向出口六角形節點間移動。《Go》系列一貫的買斷模式已經不為大多數玩家接受,加上作品4.99美元的定價比起市面上其他免費遊玩的作品要昂貴,該作品已成為《Go》系列的最後一部作品[26]。
參考文獻
[編輯]- ^ 1.0 1.1 Phillips, Tom. Lara Croft Go leaked for PlayStation 4, Vita. Eurogamer. 2016-12-01 [2016-12-01]. (原始內容存檔於2016-12-01).
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外部連結
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- 官方網站(英文)
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