Milkytracker
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b4/Milkytracker_Subaru.jpg/400px-Milkytracker_Subaru.jpg)
Milkytracker
[編輯]Milkytracker是一個可播放電腦音樂檔MOD並編曲的程式。 Tracker是一種編曲播放程式的泛稱,另外,俗稱的Player則只能播放,不能編曲。
最早的電腦遊戲在一台Amiga的電腦開始。 除了遊戲之外,遊戲的背景音樂也造就了電腦音樂這個產物。 當時的音樂檔用。MOD作為副檔名,延伸至今。 MOD只提供4行數位音軌,後來有些工程師作了改良,數位音軌也變得更多 (32或64)。 曾經,有ScreamTracker流行過一陣子,編曲的副檔名為。S3M,後來又有Fast Tracker II (副檔名為。XM) 以及Impulse Tracker (副檔名為。IT),這些S3M,XM,IT都泛稱為MOD音樂。 不過,上述Tracker都只能在DOS下執行。 後來Milkytracker出現,支援到XP,Vista,Win7。 Milkytracker 畫面第一次執行解析度為640x480,透過菜單Congfig,-> Layout可變換至1280x1024。 Milkytracker可相容地播放 MOD,S3M,XM檔案,但不能播IT。
還有更炫的第三代 Renoise播放程式,突破畫面解析640x480的限制,不過播放某些XM效果時,因不相容可能會失誤。
MOD在90年代音效卡流行時風光了一陣子。 當時,加拿大Advanced Gravis公司出了一片很有名的UltraSound音效卡(或稱GUS),提供作曲家32數位音軌的作曲功能,造成很大的轟動。
談到電腦遊戲,電腦遊戲一般由三種人構成,一是 Programmer(寫程式的),二是Musician(創作背景MOD音樂的),三是Artist(動畫畫面製作)。 而在成為電腦遊戲工程師之前,歐美的很多在學的年輕學生,則透過參加Demoscene比賽來較量他們的實力。
Demoscene活動一直很頻繁 (最有名的是Assembly或Breakpoint),Demoscene是一個私辦的比賽活動。 在挪威,荷蘭,芬蘭,每年都有類似的比賽,幾百組人參賽,每一參賽小組寫一個64K以內的Demo 程式,有動畫,有音樂,有主題,第一名獲獎者就透過網路揚名全世界。 如Future Crew這一組team,1993年的第一名作品 2nd Reality (YouTube上找得到),其中作曲家綽號 Purple Motion和 Skaven,其作品至今被下載不計其數。 後來,又出了Final Reality的Demo,曾被業界當做顯示卡的Benchmark測試程式。
聽MIDI無法原音重現,但聽MOD可以。 原因是MOD檔案除了存放音符外,還把樂器的音色也放進去。 如果你不滿意自己的樂器,甚至可以很簡單的借用他人的樂器音色來編曲或作曲。 MOD可說是窮人作曲家最便宜的作曲機器,不需買貴重的MIDI鍵盤,只要一台PC,即可編出曲子。
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Milkytracker_Instrument.jpg/400px-Milkytracker_Instrument.jpg)
Milkytracker 是一個開放原始程式碼的免費軟體,無論PC或Mac都可播放。 有志於遊戲軟體開發的人可參考它的原始程式碼。 它支援 :
- Mac OSX Universal
- Ubuntu (限於 Ubuntu 9.10 Karmic Koala)
- Microsoft Windows (NT, 200x, XP, Vista & 7)
還有其他下列版本的發行 :
- ArchLinux User-community Repository
- Debian
- Enlisy
- FreeBSD
- Gentoo
- OpenBSD
- pkgsrc (multiplatform, native to NetBSD and DragonflyBSD)
- SUSE
- Ubuntu (v0.90.85 @ Launchpad)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/db/Milkytracker_Sample.jpg/400px-Milkytracker_Sample.jpg)
舊版本支援 (0.90.80):
- AmigaOS 4
- Mac OS X Universal (G3 compatible version)
- Microsoft Windows ANSI (9x & Me)
- Microsoft Windows CE/Mobile (ARM, MIPS, x86)
- Microsoft Windows Unicode (NT, 200x, XP & Vista)
受支援的MOD音樂副檔名格式
[編輯]- 669 (Composer 669,Unis 669)
- MOD(15和31個樂器)
- MED (OctaMed)
- MTM(MultiTracker Module編輯器)
- OKT (Amiga Oktalyzer)
- S3M(Scream Tracker)
- STM(Scream Tracker)
- STX (Scream Tracker Music Interface Kit)
- ULT(Ultra Tracker)
- UNI(MikMod內部格式)
- XM(FastTracker)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/32/Milkytracker_Config.jpg/400px-Milkytracker_Config.jpg)
Ins. Ed. 選項
[編輯]音學上來說,高八度的Do頻率是低八度的Do 的2倍。 以鋼琴上每一度內7個白鍵加上5個黑鍵,總共12個鍵,用數學上2開12分之一根號,只要錄一個音 (如低八度的Do),其他11個音訊就可以用公式算出來。
你也可以只錄一個音,然後將大鍵盤上的61或88個鍵盤音都依這一個音來計算產生,但此法容易失真。 一般可將88個鍵分段錄5或6個基礎音來保持不失真。
Instrument Page圖示了大鋼琴(Acoustic Piano) C2,C#2,D2,D#2,E2,F2,F#2 這7個低音鍵共享的一個音色(sample 0)。 大鋼琴(Acoustic Piano) 共錄製取樣了7個音色samples (0,1,2,3,4,5,6或 Wav檔),可在Instrument圖的64個鍵上區分出7段與每一分段對應的一個音色。
當然,用甚麼頻率去錄一個音也有技術。 說到音色錄製,中央 Do (C5) 頻率為 16。7KHz,以何種適合頻率去錄製不同音度的 WAV 檔,可講上一篇文章。 另舉一例以 Grand Piano而言,5 個音色當樣本 :
- 用 22。375KHz (F5 的基本頻率) 來取樣 C4 (Do)音,並在 "Ins。 Ed" 內設定 Relative Note (to C4) 為 F5。
- 用 22。375KHz 來取樣 C5 (Do) 音,並在 "Ins。 Ed" 內設定 Relative Note (to C4) 為 F4。
- 用 22。375KHz 來取樣 C6 (Do) 音,並在 "Ins。 Ed" 內設定 Relative Note (to C4) 為 F3。
- 用 22。375KHz 來取樣 C3 (Do) 音,並在 "Ins。 Ed" 內設定Relative Note (to C4) 為 F6。
- 用 22。375KHz 來取樣 C2 (Do) 音,並在 "Ins。 Ed" 內設定 Relative Note (to C4) 為 F7。
上述會得到5個Wave(或Sample)檔,將可用來構成1支 Milkytracker的。XI (樂器)檔。 任何聲音都可當成樂器,如鐘聲,蟲鳴鳥叫聲,流水聲,一段對話,只要錄成一個Wave檔,就是一支樂器。 透過INS菜單上的SAVE鍵,可把這支樂器檔存到硬碟(副檔名。XI) ,透過LOAD鍵,也可把別人的樂器檔借用到你的作品內。
電子鍵盤處理DRUM樂器是較特殊的例子。 DRUM樂器都是單一音色,對General MIDI而言,DRUM樂器號碼 :
35 = Kick1 對應B2鍵
36 = Kick2 對應C3鍵
41 = Tomlo2對應F3鍵。。。 如一首樂曲含15支DRUM樂器,我們可用一個INST (。XI)檔,包容15個Sample (。WAV)檔來詮釋它。
另外,Volume設定樂器演奏時各時段的音量(Fade in,Sustain,Decay,Fade out)。
Panning的設定有其技巧,在交響樂團演奏中,鋼琴與小提琴位於左邊,設定從左邊喇叭出音。 中大提琴位於右邊,設定從右邊喇叭出音。
Sample Ed. 選項
[編輯]每一支樂器(Instrument)可由1個或多個音色(sample)組成。
音色(sample)波形圖上兩條紅色區間決定尾音的4種環繞方式 - No Loop,Forward Loop,Bi-Directional,One Shot。
可在波形圖上取段,然後按Show rng放大。 適當調整(+,-)兩條紅線位置,在Loop時接縫不致有爆音發生。
參見
[編輯]- Renoise 介紹 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文版Wikipedia說明
- Fast Tracker II 介紹 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文版Wikipedia說明
- 模組檔案 介紹 - Module (MOD) 說明
- Gravis Ultrasound 介紹 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - GUS 音效卡, 早期32數位音軌是玩家與作曲家的最愛.
- 2nd Reality - 1993年芬蘭Assembly DemoScene比賽第一名作品 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 背景音樂曲名 2nd_pm.s3m, 作曲家為Purple Motion和Skaven.
- 2nd_pm.s3m 在YouTube 畫面 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 用Milkytracker播放.
- 伍佰 牽掛在YouTube 畫面 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 用Milkytracker播放.
- 一些曲子在Youku網上 - 用Milkytracker播放.
外部連結
[編輯]- 程式
- Milkytracker 首頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 可下載 Milkytracker軟體, 是一個freeware.
- Renoise 首頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 可下載 Renoise 軟體, 正式版要付費.
- Google play商店 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - MilkyTracker下載,是免費APP
- 樂曲資料
- Modarchive 首頁 - 全世界Tracker作曲家發表作品的最大網站, 累積數萬首自創或改編的曲子.
- 台灣流行MOD編曲 - 數十首remixed 台灣曲目,可以MikMOD, XMPLAY 或Milkytracker播放.